一、使用 Intent
1.Activity,Service,Receiver 都支持在Intent中传递Bundle数据,而Bundle实现了Parcelable接口,可以在不同的进程间进行传输。
2.在一个进程中启动了另一个进程的Activity,Service和Receiver ,可以在Bundle中附加要传递的数据通过Intent发送出去。
二、使用文件共享
1.Windows 上,一个文件如果被加了排斥锁会导致其他线程无法对其进行访问,包括读和写;而 Android 系统基于 Linux ,使得其并发读取文件没有限制地进行,甚至允许两个线程同时对一个文件进行读写操作,尽管这样可能会出问题。
2.可以在一个进程中序列化一个对象到文件系统中,在另一个进程中反序列化恢复这个对象(注意:并不是同一个对象,只是内容相同)。
3.SharedPreferences 是个特例,系统对它的读 / 写有一定的缓存策略,即内存中会有一份 ShardPreferences 文件的缓存,系统对他的读 / 写就变得不可靠,当面对高并发的读写访问,SharedPreferences 有很多大的几率丢失数据。因此,IPC 不建议采用 SharedPreferences。
三、使用 Messenger
Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,它的底层实现是 AIDL ,可以在不同进程中传递 Message 对象,它一次只处理一个请求,在服务端不需要考虑线程同步的问题,服务端不存在并发执行的情形。
四、使用 AIDL
Messenger 是以串行的方式处理客户端发来的消息,如果大量消息同时发送到服务端,服务端只能一个一个处理,所以大量并发请求就不适合用 Messenger ,而且 Messenger 只适合传递消息,不能跨进程调用服务端的方法。AIDL 可以解决并发和跨进程调用方法的问题,要知道 Messenger 本质上也是 AIDL ,只不过系统做了封装方便上层的调用而已。
服务端
服务端创建一个 Service 用来监听客户端的连接请求,然后创建一个 AIDL 文件,将暴露给客户端的接口在这个 AIDL 文件中声明,最后在 Service 中实现这个 AIDL 接口即可。
客户端
绑定服务端的 Service ,绑定成功后,将服务端返回的 Binder 对象转成 AIDL 接口所属的类型,然后就可以调用 AIDL 中的方法了。客户端调用远程服务的方法,被调用的方法运行在服务端的 Binder 线程池中,同时客户端的线程会被挂起,如果服务端方法执行比较耗时,就会导致客户端线程长时间阻塞,导致 ANR 。客户端的 onServiceConnected 和 onServiceDisconnected 方法都在 UI 线程中。
五、使用 ContentProvider
用于不同应用间数据共享,和 Messenger 底层实现同样是 Binder 和 AIDL,系统做了封装,使用简单。 系统预置了许多 ContentProvider ,如通讯录、日程表,需要跨进程访问。 使用方法:继承 ContentProvider 类实现 6 个抽象方法,这六个方法均运行在 ContentProvider 进程中,除 onCreate 运行在主线程里,其他五个方法均由外界回调运行在 Binder 线程池中。
ContentProvider 的底层数据,可以是 SQLite 数据库,可以是文件,也可以是内存中的数据。
六、使用 Socket
Socket起源于 Unix,而 Unix 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开 open –读写 write/read –关闭 close ”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现,网络的 Socket 数据传输是一种特殊的 I/O,Socket 也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用: Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket 实现的。
常用的 Socket 类型有两种:流式 Socket(SOCK_STREAM)和数据报式 Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的 TCP 服务应用;数据报式 Socket 是一种无连接的 Socket ,对应于无连接的 UDP 服务应用。
Socket 本身可以传输任意字节流。