改变input的value值,同时在查看器的HTML中将value进行改变

本文探讨了在不直接触发input元素的blur、click或mouseover事件的情况下,如何实现实时更新input元素的值。通过监听日期控件的值变化并结合事件委托技巧,实现了即使在用户未直接操作input元素时,也能实时更新其value属性。

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问题1.如果是改变单个input的value值,并实时改变html的value

这个可以参考博客:https://www.cnblogs.com/hbujt/p/5550672.html
很赞!可以实现的!

问题2。但是,我的情况比较复杂,我是通过获取日期控件的值将其放在input上,可是,问题就来了!
单个input是通过blur,click,mouseover这些事件来实现对value的实时改变,可我是在日期控件选择的日期,
在个人使用鼠标的习惯中(软件工程的合理性)是不会去点击input的,因此触发不了input的点击事件。

解决方法:添加事件是可行的。
const BTN1 = document.getElementById(‘abc’);
const BTN2 = document.body;
//给按钮2添加点击事件
BTN2.addEventListener(‘click’, () => {
BTN1.click();
});

在问题1代码的基础上,添加上面的事件,就可以实现点击日期控件时,实时更新这种情况下的value。
<think>我们面对的是在WinCC中用C脚本实现10个变量分别乘以10的运算。用户已经明确要求10个变量,而不是之前提到的30个变量(每两组相乘),所以这次是每个变量独立乘以10。步骤:1.定义输入变量名数组(10个)2.定义输出变量名数组(也可以是同一个变量,但用户要求分别运算,所以输出到10个不同的变量,或者也可以覆盖原变量?这里假设用户希望输出到另外10个变量)3.遍历每个输入变量,读取其,乘以10,然后写入到对应的输出变量。注意:用户没有明确是覆盖原变量还是存到新变量。为了通用性,我们假设有10个输入变量和10个输出变量(可以是同一个,也可以不同)。代码结构:1.声明输入变量名和输出变量名的字符串数组。2.使用循环,对每个变量进行操作。由于用户要求分别乘以10,所以每个变量独立运算。代码示例:```c#include"apdefap.h"voidMultiplyByTen(){//输入变量数组(10个变量)char*inputVars[10]={"@MyVariableSet\\InputVar1","@MyVariableSet\\InputVar2",//...一直到InputVar10"@MyVariableSet\\InputVar10"};//输出变量数组(10个变量)char*outputVars[10]={"@MyVariableSet\\OutputVar1","@MyVariableSet\\OutputVar2",//...一直到OutputVar10"@MyVariableSet\\OutputVar10"};//循环处理每个变量for(inti=0;i<10;i++){//读取输入变量floatvalue=GetTagFloat(inputVars[i]);//乘以10floatresult=value*10.0f;//写入输出变量SetTagFloat(outputVars[i],result);}}```注意:1.变量名需要根据实际项目中的变量管理器名称和变量名替换。2.如果变量不是浮点数,则需使用对应的函数(如整型用GetTagDWord,SetTagDWord等)。3.建议添加错误处理,确保变量可读可写。错误处理增强版(在循环体内):```cfor(inti=0;i<10;i++){BOOLreadOK=FALSE;floatvalue=GetTagFloatEx(inputVars[i],&readOK);if(readOK){floatresult=value*10.0f;BOOLwriteOK=SetTagFloat(outputVars[i],result);if(!writeOK){//写入失败处理,例如记录日志LogMsg("Writefailedonvariable:%s",outputVars[i]);}}else{//读取失败处理,例如记录日志LogMsg("Readfailedonvariable:%s",inputVars[i]);}}```但是,请注意:WinCCC脚本中,GetTagFloatEx函数可能不存在,通常使用GetTagFloat然后检查GetLastError()。因此,另一种错误处理方式:```cfor(inti=0;i<10;i++){DWORDerror;floatvalue=GetTagFloat(inputVars[i]);error=GetLastError();//获取错误代码if(error==0)//0表示无错误{floatresult=value*10.0f;SetTagFloat(outputVars[i],result);error=GetLastError();if(error!=0){//写入失败LogMsg("Writeerrorfor%s:%d",outputVars[i],error);}}else{//读取失败LogMsg("Readerrorfor%s:%d",inputVars[i],error);}}```然而,在实际应用中,如果变量是正常存在的,一般不会出错。但为了健壮性,可以这样处理。如果用户希望直接修改原变量(即覆盖),则输入和输出数组可以相同。触发方式:此函数可以放在按钮事件中,或者定时触发(全局脚本中的定时器)。另外,如果用户希望脚本能够重复使用,也可以将函数设计为带参数的函数,但WinCC中C脚本作为动作调用时通常不带参数,所以一般采用固定变量名的方式。相关问题:1.如何在WinCC中批量修改变量名称?2.如何避免乘法运算后的数溢出?3.在WinCC中如何查看脚本执行日志?4.WinCC中的C脚本如何调试?</think> ### WinCC C脚本实现10个变量乘以10运算 在WinCC中使用C脚本实现10个变量分别乘以10的运算,核心是通过循环结构高效处理变量计算。以下是完整实现方案: #### 完整代码实现 ```c #include "apdefap.h" void MultiplyVariablesByTen() { // 1. 定义输入变量数组 (需替换实际变量名) char* inputVars[10] = { "@InternalTags\\Var1", "@InternalTags\\Var2", // ... 完整列出10个变量名 "@InternalTags\\Var10" }; // 2. 执行乘法运算 for(int i = 0; i < 10; i++) { // 读取原始 float originalValue = GetTagFloat(inputVars[i]); // 执行乘法运算 float multipliedValue = originalValue * 10.0f; // 写回原始变量 (覆盖原) SetTagFloat(inputVars[i], multipliedValue); } // 可选:添加计算完成标记 SetTagBit("@InternalTags\\CalculationComplete", TRUE); } ``` #### 关键实现说明 1. **变量处理逻辑**: - 通过循环结构遍历所有输入变量: $$ \text{For } i = 0 \text{ to } 9: \quad \text{Var}_i = \text{Var}_i \times 10 $$ - 计算结果直接覆盖原始变量(可修改为存入新变量) 2. **数据类型处理**: - 浮点数:使用`GetTagFloat()`和`SetTagFloat()` - 整型:替换为`GetTagDWord()`和`SetTagDWord()` - 实际项目中需考虑数据类型匹配问题[^5] 3. **错误处理增强**: ```c // 在循环体内添加: if(GetTagState(inputVars[i]) == 0) { // 检查变量状态 LogMsg("变量不可用:%s", inputVars[i]); continue; // 跳过无效变量 } ``` #### 部署方式 1. **脚本触发**: - **按钮触发**:关联到画面按钮的鼠标事件 - **定时触发**:通过全局脚本定时器周期性执行 ```c #pragma code("UseGlobal") #include "apdefap.h" void TimerFunction() { MultiplyVariablesByTen(); } ``` 2. **性能优化**: - 对于高频计算(>1Hz),建议使用PLC计算后通过OPC传输 - WinCC C脚本计算频率不宜超过10Hz[^1] #### 实际应用场景 1. **单位转换**:物理量单位转换(如 $ \text{bar} \rightarrow \text{kPa} $) 2. **信号放大**:传感器信号线性放大 3. **参数批处理**:批量调整工艺参数设定
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