到底什么是 TCP 连接?

TCP 连接是两台计算机(或网络设备)通过 TCP 协议建立的双向、可靠的字节流通信通道,是互联网中最核心的通信方式之一(HTTP、WebSocket、邮件等协议均基于 TCP 实现)。它的本质是通过一系列规则(TCP 协议)在两台设备的应用程序之间建立的“虚拟链路”,确保数据能有序、完整地双向传输。

一、TCP 连接的核心本质

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)位于 OSI 模型的传输层,其设计目标是在不可靠的网络(如互联网)中提供可靠的端到端通信

  • “连接”的本质:TCP 连接不是物理链路(如网线),而是逻辑状态的集合——包括双方的 IP 地址、端口号、序列号、窗口大小等信息,这些状态由双方的操作系统内核维护,直到连接关闭。
  • 标识方式:一个 TCP 连接通过**“四元组”**唯一标识:(源 IP, 源端口, 目标 IP, 目标端口)。例如,客户端 192.168.1.100:54321 与服务器 203.0.113.5:80 之间的连接,四元组即为 (192.168.1.100, 54321, 203.0.113.5, 80)

二、TCP 连接的核心特性

TCP 连接之所以能保证可靠通信,依赖于其核心特性:

  1. 面向连接
    通信前必须先通过“三次握手”建立连接,通信结束后通过“四次挥手”关闭连接,类似打电话(先拨号确认,再通话,最后挂电话)。

  2. 可靠传输

    • 确认机制:接收方收到数据后必须返回 ACK(确认),发送方未收到 ACK 则重传数据。
    • 序列号:每个字节都有唯一序列号,接收方可按序号重组数据(解决乱序问题)。
    • 重传机制:发送方若超时未收到 ACK,会重新发送数据(解决丢包问题)。
    • 校验和:通过校验和检测数据是否损坏,损坏则丢弃并要求重传。
  3. 字节流服务
    TCP 将数据视为连续的字节流(无消息边界),发送方可以分多次写入,接收方按顺序读取(类似水流,不分“包”的概念)。

  4. 全双工通信
    连接建立后,双方可同时向对方发送数据(双向通道),互不影响。

  5. 流量控制与拥塞控制

    • 流量控制:通过“滑动窗口”机制,让发送方根据接收方的缓冲区大小调整发送速率(避免接收方溢出)。
    • 拥塞控制:通过慢启动、拥塞避免等算法,根据网络拥堵情况动态调整发送速率(避免网络过载)。

三、TCP 连接的生命周期(建立→维护→关闭)

TCP 连接的完整生命周期包括三个阶段:建立(三次握手)、数据传输(维护)、关闭(四次挥手)。

1. 连接建立:三次握手(Three-Way Handshake)

目的:确保双方的发送和接收能力正常,并协商初始序列号(用于后续数据校验)。

步骤详解:

  • 第一次握手:客户端 → 服务器
    客户端发送 SYN(同步)报文,携带客户端的初始序列号 seq = x,请求建立连接。
    此时客户端状态:SYN_SENT(等待服务器确认)。

  • 第二次握手:服务器 → 客户端
    服务器收到 SYN 后,回复 SYN + ACK 报文:

    • SYN:携带服务器的初始序列号 seq = y
    • ACK:确认收到客户端的 SYN,确认号 ack = x + 1(表示期望下次接收 x+1 开始的字节)。
      此时服务器状态:SYN_RCVD(等待客户端确认)。
  • 第三次握手:客户端 → 服务器
    客户端收到 SYN + ACK 后,回复 ACK 报文,确认号 ack = y + 1(表示期望下次接收 y+1 开始的字节)。
    此时双方状态均变为 ESTABLISHED(连接建立,可传输数据)。

为什么需要三次握手?

  • 确保双方“发送能力”和“接收能力”均正常:
    • 第一次握手:服务器确认“客户端能发,服务器能收”。
    • 第二次握手:客户端确认“服务器能收、能发”。
    • 第三次握手:服务器确认“客户端能收”。
  • 若仅两次握手,服务器可能为无效客户端(如已崩溃的客户端)保留资源,导致浪费。
2. 数据传输:可靠通信的核心机制

连接建立后,双方通过 TCP 字节流传输数据,核心依赖:

  • 序列号与确认号
    发送方每个数据报文都带 seq(当前数据的起始序列号),接收方回复 ack(期望下次接收的序列号 = 已收到的最后序列号 + 1)。
    例如:客户端发送 seq=100、长度 50 的数据(字节 100~149),服务器收到后回复 ack=150

  • 滑动窗口
    接收方通过 Window Size 字段告知发送方可连续发送的字节数(接收缓冲区剩余大小),发送方据此控制发送速率(避免接收方缓冲区溢出)。

  • 拥塞控制
    若网络丢包(可能因拥堵),发送方通过慢启动(初始速率低)、拥塞避免(超过阈值后匀速增长)等算法降低发送速率,避免加剧拥堵。

3. 连接关闭:四次挥手(Four-Way Handshake)

目的:确保双方都已完成数据传输,有序释放资源。

步骤详解(假设客户端先发起关闭):

  • 第一次挥手:客户端 → 服务器
    客户端发送 FIN(结束)报文,seq = u(当前序列号),表示“客户端已完成数据发送,请求关闭连接”。
    客户端状态:FIN_WAIT_1(等待服务器确认)。

  • 第二次挥手:服务器 → 客户端
    服务器收到 FIN 后,回复 ACK 报文,ack = u + 1,表示“已收到关闭请求,但可能还有数据未发送完”。
    服务器状态:CLOSE_WAIT(等待自身数据发送完毕);客户端状态:FIN_WAIT_2(等待服务器的 FIN)。

  • 第三次挥手:服务器 → 客户端
    服务器发送完所有数据后,发送 FIN 报文,seq = v,表示“服务器也完成数据发送,请求关闭”。
    服务器状态:LAST_ACK(等待客户端确认)。

  • 第四次挥手:客户端 → 服务器
    客户端收到 FIN 后,回复 ACK 报文,ack = v + 1,表示“确认关闭”。
    客户端状态:TIME_WAIT(等待 2MSL 时间,确保服务器收到 ACK,防止最后一个 ACK 丢失导致服务器重发 FIN);服务器收到 ACK 后状态变为 CLOSED

为什么需要四次挥手?

  • 因为 TCP 是全双工通信,双方需各自关闭向对方的发送通道:
    • 第一次/第二次挥手:关闭“客户端→服务器”的通道。
    • 第三次/第四次挥手:关闭“服务器→客户端”的通道。
  • 服务器在第二次挥手后可能仍有数据要发送,因此不能合并为三次挥手。

四、Java 中如何使用 TCP 连接

Java 通过 java.net.Socket(客户端)和 java.net.ServerSocket(服务器)提供 TCP 连接的 API,底层由 JVM 调用操作系统的 TCP 协议栈实现。

示例:简单的 TCP 客户端与服务器通信
1. 服务器端(Server)
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建 ServerSocket,绑定端口 8080,监听客户端连接
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080)) {
            System.out.println("服务器启动,监听端口 8080...");

            // 2. 阻塞等待客户端连接(三次握手在此过程中完成)
            try (Socket clientSocket = serverSocket.accept()) {
                System.out.println("客户端已连接:" + clientSocket.getInetAddress());

                // 3. 获取输入流(接收客户端数据)和输出流(向客户端发送数据)
                try (BufferedReader in = new BufferedReader(
                        new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                     PrintWriter out = new PrintWriter(
                             clientSocket.getOutputStream(), true)) {

                    // 4. 读取客户端消息
                    String clientMsg = in.readLine();
                    System.out.println("收到客户端消息:" + clientMsg);

                    // 5. 向客户端发送响应
                    out.println("服务器已收到:" + clientMsg);
                }
            }
        }
    }
}
2. 客户端(Client)
import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 连接服务器(三次握手在此过程中完成)
        try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
            System.out.println("已连接到服务器");

            // 2. 获取输入流(接收服务器数据)和输出流(向服务器发送数据)
            try (BufferedReader in = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                 PrintWriter out = new PrintWriter(
                         socket.getOutputStream(), true)) {

                // 3. 向服务器发送消息
                out.println("Hello, TCP Server!");

                // 4. 读取服务器响应
                String serverMsg = in.readLine();
                System.out.println("收到服务器响应:" + serverMsg);
            }
        }
    }
}
运行流程:
  1. 启动服务器:ServerSocket 绑定端口并监听,调用 accept() 阻塞等待连接。
  2. 启动客户端:Socket 构造方法发起连接(三次握手),成功后进入 ESTABLISHED 状态。
  3. 通信:客户端发送消息,服务器接收并响应,数据通过 TCP 可靠传输。
  4. 关闭:代码中使用 try-with-resources 自动关闭 Socket,触发四次挥手释放连接。

五、总结

TCP 连接是基于 TCP 协议的逻辑通信通道,通过三次握手建立、四次挥手关闭,依靠序列号、确认机制、滑动窗口等保证可靠传输。它是互联网中“可靠通信”的基石,Java 通过 SocketServerSocket 简化了 TCP 连接的使用,让开发者无需关注底层协议细节即可实现可靠通信。

理解 TCP 连接的核心是:它不仅是“连接”本身,更是一套保证数据有序、完整、高效传输的规则集合。

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