React调度过程
React 的调度过程是其核心机制之一,它确保了 React 应用能够高效地处理不同优先级的更新任务,提升用户体验和应用性能。
1. 更新触发
React 应用中的更新可以由多种情况触发,常见的有:
- 状态更新:组件内部调用
setState
(类组件)或useState
的更新函数(函数组件)来改变状态,从而触发更新。
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(count + 1);
};
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={handleClick}>Increment</button>
</div>
);
}
- 属性更新:父组件传递给子组件的属性发生变化时,子组件会接收到新的属性,从而触发更新。
- 上下文更新:当 React 上下文(Context)的值发生变化时,使用该上下文的组件会触发更新。
2. 优先级分配
在 React 中,不同类型的更新会被分配不同的优先级,这是通过 Lane 模型来实现的。Lane 本质上是一个 number
类型,通过二进制位来表示不同的优先级通道。常见的优先级类型有:
- 同步优先级(SyncLane):用于处理同步更新,如用户输入事件(点击、输入等)触发的更新,需要立即执行以保证用户交互的即时响应。
- 连续输入优先级(InputContinuousLane):主要用于处理连续的用户输入,如滚动、拖拽等操作,响应速度要求较高,但允许有一定延迟。
- 默认优先级(DefaultLane):用于处理一般的更新任务,如组件内部状态的正常更新,优先级相对较低。
- 过渡优先级(TransitionLanes):用于处理过渡动画和一些不影响用户交互的更新,可在后台进行,优先级较低。例如使用
startTransition
包裹的更新:
import React, { useState, startTransition } from 'react';
function App() {
const [inputValue, setInputValue] = useState('');
const [list, setList] = useState([]);
const handleInputChange = (e) => {
const newInputValue = e.target.value;
setInputValue(newInputValue);
startTransition(() => {
const newList = Array.from({ length: 1000 }, (_, i) => i + newInputValue);
setList(newList);
});
};
return (
<div>
<input
type="text"
value={inputValue}
onChange={handleInputChange}
/>
<ul>
{list.map((item) => (
<li key={item}>{item}</li>
))}
</ul>
</div>
);
}
- 重试优先级(RetryLanes):当某个更新因为某些原因(如数据加载失败)需要重试时使用。
- 空闲优先级(IdleLane):用于处理在空闲时间执行的更新,如一些非关键的 UI 渲染、数据预加载等。
3. 调度任务入队
当更新触发并分配优先级后,相关的更新任务会被加入到调度队列中。在 React 内部,每个 Fiber 节点都有一个更新队列,更新任务会被添加到对应的 Fiber 节点的更新队列中。同时,根节点(FiberRoot
)会维护一个全局的调度列表,用于管理所有有待处理工作的根节点。
4. 微任务调度
为了高效地处理调度任务,React 会安排微任务来处理根节点的调度任务。具体过程如下:
- 根节点入队:当一个根节点收到更新时,
ensureRootIsScheduled
函数会被调用,它会确保该根节点被添加到调度列表中,并安排一个微任务来处理根节点的调度任务。 - 微任务执行:微任务会调用
processRootScheduleInMicrotask
函数,该函数会遍历所有调度中的根节点,为每个根节点调用scheduleTaskForRootDuringMicrotask
函数安排具体的任务。
5. 任务选择与执行
在 scheduleTaskForRootDuringMicrotask
函数中,会进行以下操作来选择和执行任务:
- 检查过期任务:调用
markStarvedLanesAsExpired
函数检查是否有通道被其他工作阻塞,如果有,则将其标记为过期。 - 确定下一个要处理的通道及其优先级:通过
getNextLanes
函数根据当前根节点的状态和 Lane 的优先级来决定下一个要处理的任务。
function getNextLanes(
root: FiberRoot,
wipLanes: Lanes,
rootHasPendingCommit: boolean,
): Lanes {
const pendingLanes = root.pendingLanes;
if (pendingLanes === NoLanes) {
return NoLanes;
}
const nonIdlePendingLanes = pendingLanes & NonIdleLanes;
if (nonIdlePendingLanes !== NoLanes) {
const nonIdleUnblockedLanes = nonIdlePendingLanes & ~suspendedLanes;
if (nonIdleUnblockedLanes !== NoLanes) {
nextLanes = getHighestPriorityLanes(nonIdleUnblockedLanes);
}
}
return nextLanes;
}
- 安排回调任务:根据确定的优先级,将任务安排到对应的调度器中执行。如果是同步优先级的任务,会立即执行;对于其他优先级的任务,会根据调度器的规则进行时间切片处理,避免长时间阻塞主线程。
6. 协调与渲染
一旦任务被选中执行,React 会进入协调(Reconciliation)阶段,通过比较新旧虚拟 DOM 树的差异,找出需要更新的部分。这个过程会使用 diff 算法,根据节点的 key
和 type
等信息来判断节点是否可以复用,从而减少不必要的 DOM 操作。
协调完成后,React 会进入渲染阶段,将差异应用到实际的 DOM 上,完成界面的更新。
7. 中断与恢复
在调度过程中,如果出现更高优先级的任务,React 可能会中断当前正在执行的低优先级任务,先处理高优先级任务。等高优先级任务完成后,再恢复低优先级任务的执行。这一机制确保了用户交互等关键任务能够及时响应,提升了应用的响应性能。
综上所述,React 的调度过程是一个复杂而高效的机制,通过优先级分配、调度任务入队、微任务调度、任务选择与执行、协调与渲染以及中断与恢复等步骤,确保了 React 应用能够高效、稳定地运行。
Fiber上如何存储更新队列的
在 React 中,Fiber 节点用于表示组件树中的每个节点,它是 React 16.x 版本引入的新架构的核心数据结构。每个 Fiber 节点都会存储自己的更新队列,以下详细介绍 Fiber 上存储更新队列的相关内容。
1. 更新队列的结构
在 React 中,更新队列(UpdateQueue)是一个链表结构,每个更新(Update)对象代表一次状态或属性的更新操作。以下是简化的更新队列和更新对象的结构示例:
// 更新对象结构
const update = {
// 更新的优先级
lane: Lane,
// 更新的负载,例如 setState 传入的参数
payload: any,
// 更新完成后的回调函数
callback: Function | null,
// 指向下一个更新对象的引用
next: Update | null
};
// 更新队列结构
const updateQueue = {
// 基本状态,通常是当前状态
baseState: any,
// 第一个更新对象
firstUpdate: Update | null,
// 最后一个更新对象
lastUpdate: Update | null
};
2. Fiber 节点上的更新队列属性
每个 Fiber 节点都有一个 updateQueue
属性,用于存储该节点的更新队列。在 Fiber 节点的定义中,会有类似如下的属性:
const fiber = {
// ...其他属性
updateQueue: {
baseState: null,
firstUpdate: null,
lastUpdate: null
},
// ...其他属性
};
3. 更新入队操作
当调用 setState
或其他触发更新的方法时,会创建一个新的更新对象,并将其添加到对应的 Fiber 节点的更新队列中。以下是简化的入队操作示例:
function enqueueUpdate(fiber, update) {
const updateQueue = fiber.updateQueue;
if (updateQueue.lastUpdate === null) {
// 如果更新队列为空,将新更新作为第一个和最后一个更新
updateQueue.firstUpdate = update;
updateQueue.lastUpdate = update;
} else {
// 否则,将新更新添加到队列末尾
updateQueue.lastUpdate.next = update;
updateQueue.lastUpdate = update;
}
}
4. 处理更新队列
在调度过程中,React 会处理 Fiber 节点上的更新队列。具体步骤如下:
- 遍历更新队列:从
firstUpdate
开始,依次处理每个更新对象。 - 合并更新:根据更新对象的
payload
,合并到baseState
上,生成新的状态。 - 执行回调:如果更新对象有
callback
,则在更新完成后执行该回调。
以下是简化的处理更新队列的示例:
function processUpdateQueue(fiber) {
const updateQueue = fiber.updateQueue;
let baseState = updateQueue.baseState;
let update = updateQueue.firstUpdate;
while (update !== null) {
const payload = update.payload;
if (typeof payload === 'function') {
// 如果 payload 是函数,调用该函数生成新状态
baseState = payload(baseState);
} else {
// 否则,直接合并 payload 到 baseState
baseState = { ...baseState, ...payload };
}
if (update.callback !== null) {
// 执行回调
update.callback();
}
update = update.next;
}
// 更新 Fiber 节点的状态
fiber.memoizedState = baseState;
// 清空更新队列
updateQueue.firstUpdate = null;
updateQueue.lastUpdate = null;
}
5. 实际应用中的更新队列
在实际的 React 应用中,更新队列的处理会更加复杂,会考虑优先级(Lane)、并发更新等因素。例如,不同优先级的更新可能会有不同的处理顺序,高优先级的更新会优先处理。
function enqueueUpdateWithLane(fiber, update, lane) {
update.lane = lane;
// 根据优先级插入更新队列,高优先级的更新可能会插入到队列头部
const updateQueue = fiber.updateQueue;
if (updateQueue.lastUpdate === null) {
updateQueue.firstUpdate = update;
updateQueue.lastUpdate = update;
} else {
// 这里可以根据 lane 进行更复杂的插入逻辑
updateQueue.lastUpdate.next = update;
updateQueue.lastUpdate = update;
}
}
通过以上方式,Fiber 节点能够有效地存储和处理更新队列,确保 React 应用能够高效地进行状态更新和界面渲染。
React中的Lanes和Lane
在 React 的 Lane 模型里,lanes
和 lane
是紧密相关且用于表示任务优先级的重要概念,下面详细介绍它们的关系。
1. 类型定义与本质
lane
:- 在 React 源码里,
lane
被定义为number
类型。它本质上是一个用二进制数表示的单一优先级通道,每个二进制位代表一种特定的优先级。比如SyncLane
常量,它对应一个特定的二进制数,代表同步更新这种优先级。
export type Lane = number; export const SyncLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000010;
- 在 React 源码里,
lanes
:同样被定义为number
类型。lanes
表示一组lane
的集合,它可以通过按位或(|
)操作将多个lane
组合在一起,从而代表多个优先级的集合。export type Lanes = number; const SyncUpdateLanes: Lanes = SyncLane | InputContinuousLane;
2. 逻辑关系
lane
是lanes
的基本组成单元:lanes
由一个或多个lane
组合而成。就像积木一样,每个lane
是一块积木,lanes
则是由这些积木搭建起来的集合。例如,当一个组件同时有同步更新和连续输入更新时,对应的lanes
就会包含SyncLane
和InputContinuousLane
这两个lane
。- 操作关系:可以对
lanes
进行各种位运算操作,从而实现对其中lane
的判断、添加、移除等操作。- 判断是否包含某个
lane
:使用按位与(&
)操作,如果结果不为 0,则表示lanes
中包含该lane
。
function hasLane(lanes: Lanes, lane: Lane): boolean { return (lanes & lane) !== 0; }
- 添加
lane
到lanes
:使用按位或(|
)操作。
function addLane(lanes: Lanes, lane: Lane): Lanes { return lanes | lane; }
- 从
lanes
中移除lane
:使用按位与和按位取反(& ~
)操作。
function removeLane(lanes: Lanes, lane: Lane): Lanes { return lanes & ~lane; }
- 判断是否包含某个
3. 使用场景差异
lane
:通常在需要明确指定某个特定优先级时使用。例如,当你使用startTransition
来标记一个过渡更新时,这个更新会被分配到过渡优先级对应的lane
中。import { startTransition } from 'react'; startTransition(() => { // 这里的更新会被分配到过渡优先级的 lane setSomeState(newValue); });
lanes
:在调度器进行任务调度和优先级管理时,更多地使用lanes
。调度器需要考虑多个任务的优先级集合,根据lanes
来决定先处理哪些任务。例如,getNextLanes
函数会根据当前的lanes
情况,找出下一个要处理的任务对应的lanes
。function getNextLanes( root: FiberRoot, wipLanes: Lanes, rootHasPendingCommit: boolean ): Lanes { // 根据各种条件计算并返回下一个要处理的 lanes }
综上所述,lane
是单一优先级的表示,而 lanes
是多个 lane
组成的集合,它们共同构成了 React 中灵活且高效的任务优先级管理体系。