防火墙知多少

本文详述了防火墙技术的发展历程,从最初的静态包过滤到深度包检测,再到多功能统一威胁管理(UTM)及下一代防火墙(NGAF)。深入探讨了不同阶段防火墙的工作原理、优缺点及对各类攻击的防御策略,如拒绝服务攻击、TCP半开攻击等。

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防火墙

  1. 隔离内外网的策略

在遭受入侵时,做内外网隔离的策略

静态包过滤防火墙:无法拒绝欺骗类攻击、拒绝式服务攻击;逐包匹配原则,效率低下

ACL,针对IP,双向做

Nat

起初,PAT+ACL,不安全,修改IP地址和端口号就可以突破(模仿别人)

 

发展,使用Established acl,允许tcp的rst和ack,拒绝其他(deny ip any any)

外网回内网的包:1、RST:释放连接2、ack    拒绝式服务攻击:发送大量的RST包

TCP的flag字段

自反ACL:允许最近出站数据包的目的地发出的应答流量回到该出站数据包的源地址(把出去的源目IP倒置)

第二阶段

代理服务器:内网把包发给代理服务器,代理服务器从四层开始拆包,重新封装

优点:检查应用层  缺点:速度慢,效率低  

堡垒机:装了代理软件,socks协议

 

第三阶段

状态防火墙,动态包过滤,匹配流

理念升级,把网络上的数据以流的形式对待。流在状态防火墙会形成会话表。

  1. 流的第一个包进入防火墙,防火墙先去匹配规则(路由规则、nat规则、策略),如果规则允许会到第二步,如果规则不允许,丢弃
  2. 会为流建立会话表,后续所有流的包直接匹配会话表进行转发。

会话表:流的预期表

超时机制:1)握手阶段超时时间一般60s,防止TCP半开攻击(对方不给你回SYN+ack,你就只能等着,存在一张表里)

DOS攻击(不给你握手),防御:在主机上建立一个cookie表记录与他握手的源地址

如果第X次(次数可调整)再来握手,检测cookie如果有记录就不处理,不回ack不把握手放防止在two-way timeout表,对于DDOS无效。

防火墙技术可以设置会话表的连接次数,可以防止DOS攻击

  1. 握手成功一般会话表的超时时间为60min。

FTP的问题(要求防火墙主动把传输端口打开,与防火墙出去了就不让回来产生矛盾。)

请求和传输分为两个端口实现,传输由服务器主动发出,防火墙的会话表是没有这个状态的,导致FTP传输无法成功。

端口检测技术,检查21号端口的传输的数据的数据部分(应用层)查看传输的协商端口,然后在防火墙上开放此端口。

这种技术会使得防火墙性能下降。

UDP的问题,没有FLAG字段,所以检测的元素会变少,防御效果会减弱。而且udp是无连接的,只能通过源目IP、端口去判断。

UDP对防火墙来讲也会创建虚连接会话表。

ICMP的问题,没有端口,防御能力继续下降。 一般防火墙会默认禁止ICMP回报。

总结状态防火墙,检查三四层,不拆应用层的包,对TCP防御效果最好,缺点就是以上各种问题

针对应用层的攻击,会话表无法查看应用层的内容,无法防止基于应用的攻击。

 

 

 

深度包检测技术(提取应用层入侵数据关键字)、深度流检测技术 ——>入侵检测IDS

IPS入侵防御

网络边界设备过多,有路由器、防火墙(防三四层)、IPS、应用代理(管理流量、上网行为)、WAF(web过滤)、防毒墙、漏洞检测、负责均衡设备。

 

整合  UTM,多功能防火墙:

问题:多次拆包,多次检测;应用层性能低

 

NGAF(深信服叫法),属于下一代防火墙

 

防火墙安全策略

划区域(name if 名字),根据区域准则,划分等级

高安全等级到低安全等级,outbount流量

低安全等级到高安全等级,inbount流量

 

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
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