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原创 unity步步生花(触发类互动)
unity步步生花互动粒子的制作建立一个空的粒子系统当做父物体。在父物体下面新建粒子系统,放不同的贴图子粒子系统的设置,粒子的模式要修改,生命周期的调整根据实际效果调整,我的是花瓣和叶子同一类的一样。材质可以根据实际效果调整跟随效果(将粒子位置跟随鼠标)Vector2 v2 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);ParticleSystem_.gameObject.tran.....
2022-03-07 15:15:52
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原创 unity程序最小化,隐藏桌面和任务栏
Windows系统unity程序最小化,隐藏桌面和任务栏[DllImport(“user32.dll”)]public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);[DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr GetForegroundWindow();[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]public exter
2021-07-05 16:14:50
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原创 LeapMotion简单手势控制
使用LeapMotion做手势识别,控制物体的放大缩小/移动/旋转/单选需要做的效果是:伸出食指和中指,物体旋转食指中指加拇指,物体移动五指伸出手掌垂直,物体进行放大缩小食指单指伸出,进入选择状态,选择单个物体控制准备工作需要做的是对手指状态的判断,看了一些其他博客,设置阈值判断手指的伸直弯曲没看明白,我用的是对手指末端指向指尖向量的判断来处理手指的状态.导入LeapMotio...
2019-06-27 10:20:46
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原创 unity开发
粒子系统:https://blog.youkuaiyun.com/m0_37679113/article/details/75893700
2019-01-22 18:19:12
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空空如也
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