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原创 AssetBundleBrowser 安装方法

2.找到 “<项目根目录>/packages/manifest.json”,用文本编辑器打开,在“dependencies:{}”的大括号里添加一行“"com.unity.assetbundlebrowser":"1.7.0"”,如果不是在大括号内的最后一行添加的,还需要在行尾加上“,”,回到unity会自动添加包。unity会自动添加包。

2025-07-31 09:46:56 309

原创 Vuforia如何关闭和开启Vuforia引擎

/ 禁用Vuforia。// 启用Vuforia。

2025-05-25 15:04:09 271

原创 学习笔记之Unity如何从查找到当前物体到以上所有层级带有动画组件或者其他组件的第一个物体

【代码】学习笔记之Unity如何从查找到当前物体到以上所有层级带有动画组件或者其他组件的第一个物体。

2024-11-01 18:02:11 340

原创 Pico为例:解决XR系统中的按键系统没有办法像Input.GetMouseDown那样判断按下、抬起和一直按下,也没有一个好的封装方法。

手柄控制器/// 按键// 检测按下且之前为松开状态// 标记为按下// 按键松开时,标记为松开if (!/// 抬起方法/// 手柄控制器/// 按键

2024-10-25 13:27:12 461

原创 Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡

次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式。1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层。3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything。在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法。这种方法可以用在平面以及VR里都可以。ps:本人只做记笔记使用。

2023-11-09 18:57:57 2304 1

原创 Unity学习笔记第二章:如何创建一个2D游戏

如何创建一个2D游戏-需要注意的地方

2022-11-14 22:58:57 4154 2

原创 Unity学习笔记第一章:数据的存档

自学笔记

2022-11-12 19:29:27 1351 1

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