原创 Unity3D在C#脚本中播放声音

本文介绍了在Unity3D中使用C#脚本进行声音播放的方法,通过创建AudioSource作为声源,加载AudioClip为声音片段,并利用PlayOneShot函数播放指定音量的声音。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先你需要一个AudioSource
AudioSource你可以把它理解成声源,所有的声音都需要从声源发出.

    AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();

2.声明并初始化AudioClip
AudioClip可以简单理解成一个声音片段,通过声源我们可以播放声音
再通过PlayOneShot函数即可完成声音的播放.

    AudioClip clip = (AudioClip)Resources.Load ("audio/jump");
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值