Unity Touch类的基本方法和手指追踪Demo

本文介绍了Unity中Touch类的五个状态,包括Began、Moved、Stationary、Ended和Canceled,并详细阐述了一个手指追踪Demo的实现过程,涉及Sphere对象、Trail Renderer组件、材质设置以及预制体和脚本的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Touch类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述phase共有5个状态,分别是:
Began 开始状态
Moved 移动状态
Stationary 不动状态
Ended 结束状态
Canceled 取消状态

手指追踪Demo

步骤如下:
1.新建Sphere,并Reset;
2.添加Trail Render效果组件
在这里插入图片描述
3.为TrailRender组件添加材质。
在这里插入图片描述
4.将Sphere设置为预制体
5.将脚本挂载到摄像机上
在这里插入图片描述脚本内容为:

using Uni
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