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原创 【毕设问题9】error CS8598: The suppression operator is not allowed in this context
【毕设问题9】error CS8598: The suppression operator is not allowed in this context
2024-02-18 23:48:32
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原创 【毕设问题7】报错“errors == MDB_SUCCESS || errors == MDB_NOTFOUND‘”
重启unityHub。
2024-02-16 17:40:53
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原创 【毕设问题5】一个非常小白的问题:Unity中模型添加不了脚本。
(因为我也还是一个建模小白,不太知道怎么弄,把下面那种有一个播放键的导出为上面那种)反正弄了很多弄了很久,一直在C4D里捣鼓,没有在unity里弄。刚开始我认为是因为导出的时候连同动画导出,所以会有点不一样。但是后面我把动画啥的贴图啥的全部弄出去后,还是一样的效果。从C4D中导出模型的时候,导出自动嵌入贴图的FBX。1.把模型放到场景中,添加为预制体(原预制体)但是和其他模型不太一样(如下图)刚刚开始的时候我就在C4D里捣鼓。3.把场景中的预制体删除,即可。2.在预制体上添加脚本。
2024-02-14 22:35:50
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原创 【毕设问题3】
【毕设问题3】报错:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an
2024-01-25 20:01:40
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原创 JS制作轮播图——自学笔记
需求:1.鼠标经过轮播图,左右按钮显示,鼠标离开按钮隐藏 2.鼠标点击右侧按钮,图片轮播 3.小圆圈跟着图片变化 4.点击小圆圈播放图片 5.鼠标离开,图片自动轮播,鼠标在图片上时自动轮播停止
2022-11-23 16:57:23
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原创 初学css笔记
部分笔记!!持续更新css时写在style标签里,style标签在head标签里,title标签下。 基本结构:选择器(标签名字){css的属性}html是卸载body里面的--------------------------------------------------------------------------------------------------------scc常见属性color:颜色font-size:文字大小 取值:数字px ...
2022-04-10 16:03:54
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空空如也
空空如也
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