从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图

前言

我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。

法线贴图

我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。

采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如果物体发生了旋转,再对采样获得的法线进行旋转。

也可以变换到切线空间。在一个不同的坐标空间中进行光照,这个坐标空间里,法线贴图向量总是指向这个坐标空间的正z方向;所有的光照向量都相对于这个正z方向进行变换。这样我们就能始终使用同样的法线贴图,不管朝向问题。这个坐标空间叫做切线空间。
在这里插入图片描述

对于一个三角形来说,它的切线空间可以这样计算, N N N轴可以由三角形的两条边 E 1 , E 2 E_1,E_2 E1,E2叉乘得出, T T T轴和 B B B轴和 U V UV UV的方向对齐,要求解 T T T B B B轴,

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