【重学C语言】十八、SDL2 图形编程介绍和环境配置

本文介绍了SDL2,一个开源的跨平台多媒体开发库,主要用于游戏开发中的多媒体处理。内容涵盖SDL2的用途,如视频渲染、音频播放和输入事件管理,以及在Windows、macOS、Linux等平台上的支持情况。详细讲解了如何下载和安装SDL2,以及在CLion中配置SDL2的步骤,帮助开发者开始使用SDL2进行编程。

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【重学C语言】十八、SDL2 图形编程介绍和环境配置

SDL2介绍

SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个开源的跨平台多媒体开发库,主要用于游戏开发中的多媒体处理,如视频渲染、音频播放、鼠标/键盘控制等。它用C语言编写,支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS和Android等。SDL2通过提供统一的接口,内部会根据不同的平台调用底层的API,大大降低了多媒体应用开发的难度。

SDL 2用途

视频

  • 3D图形:SDL 可与 OpenGL API 或 Direct3D API 结合使用,用于 3D 图形
  • 加速 2D 渲染 API:支持简单的旋转、缩放和 alpha 混合,所有这些都使用现代 3D API 加速,使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速
  • 创建和管理多个窗口

输入事件

  • 提供的事件和 API 函数用于:
    • 应用程序和窗口状态更改
    • 鼠标输入
    • 键盘输入
    • 操纵杆和游戏控制器输入
    • 多点触控手势
  • 可以使用
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