解决一个铰链组件spring joint和射线检测之间的问题

今天在做东西的时候发现在给一个游戏对象添加上spring joint组件后发现射线检测出现了问题。
在这里插入图片描述
这里我在没有给GameObject添加spring joint射线检测什么的都能够进行正常的使用,但是我加上spring joint组件后发现就发现想得到射线射到的游戏对象的Tag和Name等得到的都不正确,反而得到是GameObject的Tag和name(我这里只有在这里插入图片描述这几个能够检测)。后来我给这四张图片都加上了spring join就解决了问题。

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