c++设计模式(外观模式)


外观模式(大话设计模式):

  • 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

何时使用:

  • 在设计初期阶段, 应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口
  • 减少他们之间的依赖
  • 维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和,扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,
  • 来提供设计粗糙或者高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作


 

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class subSystemOne
{
public:
	void methodOne()
	{
		cout << "Method One" << endl;
	}
};
class subSystemTwo
{
public:
	void methodTwo()
	{
		cout << "Method Two" << endl;
	}
};
class subSystemThree
{
public:
	void methodThree()
	{
		cout << "Method Three" << endl;
	}
};

class Facade
{
private:
	subSystemOne *one;
	subSystemTwo *two;
	subSystemThree *three;
public:
	Facade()
	{
		one = new subSystemOne;
		two = new subSystemTwo;
		three = new subSystemThree;
	}
	~Facade()
	{
		delete one;
		delete two;
		delete three;
	}
	void FirstMethod()
	{
		one->methodOne();
		three->methodThree();
	}
	void SecondMethod()
	{
		two->methodTwo();
		one->methodOne();
	}
};

int main()
{
	Facade *fa = new Facade;
	fa->FirstMethod();
	fa->SecondMethod();

	delete fa;

	system("pause");
	return 0;
}

 

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