c++设计模式(原型模式)

原型模式(《大话设计模式》):

  • 用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
  • 从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
  • c++本身是有拷贝构造的,那么原型模式有什么好处呢?
  • 我自己感觉,和拷贝构造相比,隐藏了拷贝的细节,把拷贝构造进行了封装
  • 下面这个例子,我用了继承和多态,再加上智能指针,用起来给我自己对大的感受就是不用动脑子,我都不需要知道这具体是哪一个子类
  • 其实我觉的这个例子可以用装饰模式,懒得写了
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <memory>
    using namespace std;
    class Person
    {
    public:
    	string name;
    	int age;
    	Person(string _name, int _age) :name(_name), age(_age) {}
    	virtual ~Person() {}
    	virtual void showMe()
    	{
    		cout << "I am " << name << ", and " << age << endl;
    	}
    	virtual Person *clone()
    	{
    		return new Person(*this);
    	}
    };
    
    class Boy :public Person
    {
    public:
    	Boy(string _name, int _age):Person(_name, _age)
    	{}
    	~Boy() {}
    	virtual void showMe() override
    	{
    		Person::showMe();
    		cout << "I am a boy" << endl;
    	}
    	virtual Person *clone() override
    	{
    		return new Boy(*this);
    	}
    };
    class Girl :public Person
    {
    public:
    	Girl(string _name, int _age) :Person(_name, _age)
    	{}
    	~Girl() {}
    	virtual void showMe() override
    	{
    		Person::showMe();
    		cout << "I am a Girl" << endl;
    	}
    	virtual Person *clone() override
    	{
    		return new Girl(*this);
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	//创建一个boy  a
    	Person *a = new Boy(string("Ming"), 28);
    	a->showMe();
    	//创建一个Girl  b
    	Person *b = new Girl(string("Li"), 28);
    	b->showMe();
    
    	//克隆a--不使用原型模式的写法
    	shared_ptr<Person> cloneA(new Boy(*dynamic_cast<Boy *>(a)));
    	cloneA->showMe();
    
    	//克隆b--使用原型模式的写法
    	shared_ptr<Person> cloneB(b->clone());
    	cloneB->showMe();
    
    	delete b;
    	delete a;
    
    	return 0;
    }

     

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