①Webpack学习入门笔记之国庆搬砖篇第一记

一、Webpack简介

1.1webpack是什么

webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。
在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理
它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。
那么为什么要使用webpack呢?由于浏览器不识别ES6(或者更高版本的JS语法)语法,或者CSS预编译处理器(如less,scss),但是我们平常又会经常使用到,将我们写的这些语法转换成浏览器可识别的代码,需要一个工具,那就是webpack,这个过程又称之为构建

在这里插入图片描述

1.2webpack的五个核心概念

1.2.1 Entry

入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,并且分析构建内部依赖图(就是引入了哪些文件)。

1.2.2 Output

输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

1.2.3 Loader

Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack只能处理JS文件和JSON文件)

1.2.4 Plugins

插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。

1.2.5 Mode

模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。Mode又分为development (开发模式),production(生产模式)。

选项描述特点
development会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。能让代码本地调试运行的环境
production会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。能让代码优化上线运行的环境

二、Webpack的初体验

2.1初始化配置

  • 1.将项目在集成终端中打开,并且运行npm init来命令初始化package.json文件。此时项目的根目录下就会生成好package.json文件。
  • 2.初始化package.json文件完成之后,就可以下载webpack依赖了(webpack4以上的版本需要全局/本地安装webpack-cli)。
    全局安装:npm i webpack webpack-cli -g (如果已经安装过,会将原有的webpack版本进行覆盖)
    本地安装:npm i webpack webpack-cli -D

2.2编译打包应用

创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件(但是要配置入口,出口,以及开发模式),在命令行就可以编译打包。打包指令又分为开发环境打包指令以及生产环境打包指令。

  • 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development
    指令语义:webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境,不对代码进行压缩。
  • 生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
    指令语义:webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境,会对代码进行压缩。
    结论:
  • 1.webpack 本身能处理js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
  • 2.生产环境和开发环境将ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化(能处理import模块化),但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)。
  • 3.生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码

三、Webpack开发环境的基本配置

在项目根目录下创建webpack.config.js配置文件,当运行webpack命令时,就会加载里面的配置。由于所有的构建工具是基于nodejs平台运行的,所以在webpack.config.js配置文件中,我们使用的是commonjs的语法。commonjs是nodejs使用的模块化规范。
主要涉及以下方面:

  • 1.打包样式资源
  • 2.打包html资源
  • 3.打包图片资源
  • 4.打包其他资源
  • 5.devServer

代码示例:

/**
开发环境配置
*/
// 引入nodejs中的path模块,用来拼接绝对路径
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用plugin
// commonjs语法的导出
module.exports = {
  // 打包入口
  entry: './src/js/index.js', 
  //打包输出
  output: {
    // 输出文件名
    filename: 'js/build.js',
    // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
    path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
  },
  // loader配置
  module: {
    rules: [
      // 每一个loader的配置都是一个对象,不同文件类型必须配置不同loader来进行处理,如less,css
      {
        // 匹配哪些文件
        test: /\.less$/,
        // 使用哪些loader进行处理,如果使用到了多个loader,使用use属性进行生命
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
          // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
          'style-loader',
          // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader',
          // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
          'less-loader'
        ],
      },
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },
      {
        // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html文件中的img标签引入的图片,是基于file-loader再次封装。
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        // 需要下载 url-loader file-loader两个包
        loader: 'url-loader',
        options: {
          // 图片大小小于8kb(不在打包出口文件中显示),就会被base64处理,
          // 优点:减少请求数量(减轻服务器压力),
          // 缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
          // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
          limit: 8 * 1024,
          // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
          // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          esModule: false,
          // 输出之后的路径
          outputPath: 'imgs',
        },
      },
      {
        test: /\.html$/,
        // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
        loader: 'html-loader',
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源,如图标字体)
      // 此类型打包不会对需打包的文件进行任何的处理,会原样输出出去
      {
        // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        // file-loader:处理其他文件
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },
  // plugin的配置
  plugins: [
    // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需要有结构的HTML文件可以加一个template
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template: './src/index.html',
    }),
  ],
  // 模式
  mode: 'development', // 开发模式
  // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
  // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
  // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server(此包需要提前安装)
  devServer: {
    // 项目构建后路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 3000,
    // 自动打开浏览器
    open: true,
  },
}

tips:

  • 1.在JS中引入了CSS样式文件,在通过webpack打包时将CSS样式文件当成一个模块,自动整合到输出的JS文件中,引入打包后的JS文件即可使样式生效
  • 2.node找第三方包的顺序是先在当前文件夹下找,如果没有,会到上级目录去找,所以一般会在项目的根目录进行npm的初始化以及下载与安装。
  • 3.css/less/scss(图标字体也是css文件)等类型的文件需要打包,需要在入口文件中引入,htm则不需要
  • 4.引入图片通常又两种方式,一是css/less/scss文件类型引入了图片路径(如使用background-image引入背景图),二是在html中使用img标签引入了图片,这两种方式引入的打包处理方式是不一样的,需要分开处理。
  • 5.运行项目的两个指令
    webpack会将打包结果输出出去(输出到output指定的文件夹),
    npx webpack-dev-server只会在内存中编译打包,没有输出,用于自动编译。
  • 6.loader 和 plugin 使用步骤的不同之处:
    loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)
    plugins:1.下载 2. 引入(使用commonjs语法在顶部引入) 3. 使用(配置plugins)
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