Unity使用DontDestroyOnLoad的坑

博客主要讲述了在Unity中使用DontDestroyOnLoad不销毁对象时遇到的问题,当多个场景来回跳转,会重复生成不销毁的对象。作者通过更改脚本,将其挂到不销毁对象的物体上,且该脚本为单例脚本,解决了此问题。

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使用DontDestroyOnLoad的坑

今天使用DontDestroyOnLoad();不销毁对象,当我的几个场景来回跳转的时候出现了问题,会重复生成这个不销毁的对象,可是我要的效果是无论怎么跳转就只存在一个这样的对象。
在这里插入图片描述

这是我写的代码

// ========================================================
// 描述:
// 作者:MeKey 
// 创建时间:2019-05-14 17:49:30
// 版 本:1.0
// ========================================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Dotdestroy : MonoBehaviour {
    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);             
    }
}

解决DontDestroyOnLoad的坑

更改脚本,挂到不销毁对象的物体上。而且这个脚本是个单利脚本。

/// ========================================================
// 描述:
// 作者:MeKey 
// 创建时间:2019-05-14 17:49:30
// 版 本:1.0
// ========================================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Dotdestroy : MonoBehaviour
{
    private static Dotdestroy instance;
    public static Dotdestroy Instance
    {
        get { return instance; }
    }
    private void Awake()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
}

这是我场景来回跳转几次之后的截图,只有唯一的一个对象。

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