u3d DontDestroyOnLoad

本文介绍如何利用DontDestroyOnLoad确保特定脚本在场景切换时不被销毁,以实现资源持续保留及运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

某些情况下,主场景里面的一些脚本需要一直运行,这是就需要用到DontDestroyOnLoad

当主场景切换到子场景的时候,这些设置的资源一直保留并运。

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