普通窗口:自定义函数调用缺省函数
wndProc(…)
{
…
DefWindowProc(…);
}
对话框窗口:缺省函数 调用自定义函数
缺省函数(…){
…
自定义函数(…)
…
}
对话框原理
对话框分类:
模式对话框:(模态)-当对话框显示时,会禁止其他的窗口和用户交互操作
无模式对话框:(非模态)-在对话框显示后,其他窗口仍然可以和用户交互操作
对话框基本使用
1.对话框窗口处理函数
2.注册窗口类(不使用)
3.创建对话框
4.对话框的关闭
对话框窗口处理函数(并非真正的对话框窗口处理函数)
INT CALLBACK DialogProc(
HWND hWndDlg, //窗口句柄
UINT uMsg, //消息ID
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam //消息参数
);
返回TRUE-缺省处理函数不需要处理
返回FALSE-交给缺省处理函数处理
不需要调用缺省对话框处理函数。
模式对话框
创建对话框
INT DialogBox(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
LPCTSTR lpTemplate, //对话框资源ID
HWND hWndParent, //对话框父窗口
DLGPROC lpDialogFunc //自定义函数
);
DialogBox是一个阻塞函数,只有当对话框关闭后,才会返回,继续执行后续代码。
返回值是通过EndDialog设置。
对话框的关闭
BOOL EndDialog(
HWND hDlg
INT_PTR nResult
);
关闭模式对话框,只能使用EndDialog,不能使用DestroyWindow等函数。
nResult是DialogBox函数的返回值。
EndDialog有两个功能:
1.解除对话框阻塞状态;
2.销毁对话框
DestroyWindow仅实现了销毁对话框,但是没有解除对话框的阻塞状态。
对话框的消息
WM_INITDIALOG-对话框创建之后显示之前,通知对话框窗口处理函数,可以完成自已的初始化相关操作。
其他消息都一样,除了这个消息WM_CREATE和WM_INITDIALOG不一样。
WM_CREATE是自定义窗口使用
WM_INITDIALOG是对话框使用
//主窗口消息处理函数
case ID_ABOUT:
{
int bDialogRet = DialogBox(g_hInstance,(LPCTSTR)IDD_DIALOG_MODEL