Windows程序设计22:Win32非模态对话框


前言

Windows程序设计22:Win32非模态对话框。


一、非模态对话框使用步骤

为了演示清晰,新建一个Win32桌面应用程序项目,在.cpp源文件中只保留必要的入口点函数。

1.创建对话框资源模板

与模态对话框创建一样,右键工程项目,添加->资源
在这里插入图片描述
选择对话框Dialog,新建;或者双击Dialog
在这里插入图片描述
新建对话框成功
在这里插入图片描述
拖拽一些按钮、编辑框控件
在这里插入图片描述

2.添加对话框窗口处理函数DialogProc

这里与模态对话框一样,不再进行赘述
在这里插入图片描述

3.创建对话框并显示对话框

这里与模态对话框有所区别,模态对话框使用DialogBox;这里的非模态对话框使用CreateDialog。

CreateDialog 用于创建非模态对话框。与 DialogBox 创建的模态对话框不同,非模态对话框不会阻塞调用线程,用户可以同时与对话框和父窗口交互。函数原型为

HWND CreateDialog(
  HINSTANCE hInstance,  // 应用程序实例句柄
  LPCTSTR   lpTemplate, // 对话框模板的资源标识符
  HWND      hWndParent, // 父窗口句柄
  DLGPROC   lpDialogFunc // 对话框过程函数
);

参数说明:
HINSTANCE hInstance:应用程序的实例句柄,通常是 WinMain 函数的 hInstance 参数。

LPCTSTR lpTemplate:对话框模板的资源标识符。可以是资源 ID(如 MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1))或资源名称字符串。

HWND hWndParent:父窗口的句柄。如果对话框没有父窗口,可以设置为 NULL。

DLGPROC:lpDialogFunc:对话框过程函数的指针。对话框过程负责处理对话框的消息。

返回值:如果函数成功,返回值为对话框的窗口句柄。如果函数失败,返回值为 NULL。

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPTSTR lpCmdLine, INT nShowCmd) // 通用字节类型的入口点函数
{
   
	//DialogBox的参数:HINSTANCE hInstance : 应用程序的实例句柄,通常是 WinMain 函数的 hInstance 参数。
	//LPCTSTR lpTemplate : 对话框模板的资源标识符。可以是资源 ID(如 MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1))或资源名称字符串。
	//HWND hWndParent : 父窗口的句柄。如果对话框没有父窗口,可以设置为 NULL。
	//DLGPROC lpDialogFunc : 对话框过程函数的指针,传递过程(回调函数的名字DialogProc即可)。对话框过程负责处理对话框的消息。
	//返回值:如果函数成功,返回值为 EndDialog 函数中指定的值;如果函数失败,返回值为 - 1。
	HWND hwndDlg = CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DialogProc);
	return 0;
}

运行后并没有对话框窗口出现在屏幕上。这是因为CreateDialog创建的是非模态对话框,非模态对话框不会阻塞住(模态对话框会阻塞住),代码会继续向下走,直到走出入口点函数,主线程退出,进程结束。因此即便窗口创建出来了也没办法显示。

这就需要利用函数ShowWindow将非模态对话框显示出来,并手动写一个消息循环,使得程序不结束。

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPTSTR lpCmdLine, INT nShowCmd) // 通用字节类型的入口点函数
{
   
	//DialogBox的参数:HINSTANCE hInstance : 应用程序的实例句柄,通常是 WinMain 函数的 hInstance 参数。
	//LPCTSTR lpTemplate : 对话框模板的资源标识符。可以是资源 ID(如 MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1))或资源名称字符串。
	//HWND hWndParent : 父窗口的句柄。如果对话框没有父窗口,可以设置为 NULL。
	//DLGPROC lpDialogFunc : 对话框过程函数的指针,传递过程(回调函数的名字DialogProc即可)。对话框过程负责处理对话框的消息。
	//返回值:如果函数成功,返回值为 EndDialog 函数中指定的值;如果函数失败,返回值为 - 1。
	HWND hwndDlg = CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

智能与优化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值