UE5.3接入电脑USB摄像头实时预览画面

本文将介绍实时渲染UE接入电脑普通摄像头的流程。其中包括创建媒体播放器、创建显示摄像头画面的UI、获取摄像头的播放URL、显示摄像头UI和UE摄像头其他API等操作过程。

一、创建媒体播放器

  1. 打开测试用的新建蓝图项目。在编辑器的内容文件夹下添加Movies文件夹。打开Movies文件夹新后,鼠标右键选择媒体–>媒体播放器。然后在弹出的窗口中,勾选“视频输出MediaTexture资产”,点击确定。点击确定后,输入文件名,媒体播放器和媒体纹理即可创建完毕。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

选择媒体–>媒体播放器

视频输出MediaTexture资产

  1. 创建UI材质。选中媒体纹理,鼠标右键选择创建材质并打开该材质,在界面左边主属性中,材质à材质域选择用户界面。鼠标左键将纹理的RGB连接到最终颜色。在这里插入图片描述

创建UI材质

二、创建显示摄像头画面的UI
鼠标右键选择用户界面à控件蓝图:在弹出的窗口中,鼠标选中“用户控件”,再输入控件文件名即可创建UI控件。打开新创建的UI控件蓝图,依次添加画布画板图像控件;界面左边选中图像控件;界面右边外观à笔刷中,选中步骤一中创建的UI材质。最后根据需要调整图像控件大小。

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