剑指offer:扑克牌顺子

剑指offer:扑克牌顺子

题目描述
LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。
思路
首先判断数组中0的个数,如果没有0,利用index和数组元素比较,不同说明不能组顺子。如果有0,用count记录0的个数变化,小于等于0说明填充后仍不能组成顺子,有几个坑就用0去填满,直到0用完为止。适用于数组个数大于等于5。

import java.util.Arrays;
public class Solution {
    public boolean isContinuous(int [] numbers) {
        if(numbers==null||numbers.length<=4) return false;
        Arrays.sort(numbers);
        
        if(numbers[0]!=0){
            int index=numbers[0];
            for(int i=0;i<numbers.length;i++){
                // 无法组成顺子
                if(numbers[i]!=index) return false;
                index++;
            }
            return true;
        }
        // 记录大小王个数
        int count=0;
        for(int i:numbers){
            if(i==0) count++;
        }
        int index=numbers[count];
        for(int i=count;i<numbers.length;i++){
            // 判断是否有相同的牌
            if(i<numbers.length-1&&(numbers[i]==numbers[i+1])) return false;
            // 不连续的个数大于大小王个数
            if(numbers[i]-index>count) return false;
            if(numbers[i]-index>0&&numbers[i]-index<=count){
            // 大小王用完,还有坑没填满,牌组不连续
            if(count==0) return false;
                count=count-(numbers[i]-index);
                index=numbers[i];
            }
            // 剩余的大小王数量无法填满领近牌组的差值
            if(count<0) return false;
            index++;
            }
        return true;
        
    }
}
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