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原创 cocos2d 动画实现(帧动画)
Vector<SpriteFrame*> Frames;for (int i = 0; i < 7; i++) { auto fileName = StringUtils::format("1_attack_%d.png", i); auto frame = SpriteFrame::create(fileName, Rect(0, 0, 203, 232));...
2018-08-16 19:43:17
1143
原创 loading Scene 的异步加载实现
bool Loading::init() { if (!Scene::init()) { return false;}//--------------------------------cocos2d 异步加载----------------------------------------------------------------for (auto filename...
2018-08-16 19:40:10
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原创 cocos2d 基于AudioEngine.h创建的封装类AudioManage
ifndef AUDIOMANAGE_Hdefine AUDIOMANAGE_Hincludeusing namespace std; class AudioManage { public:static AudioManage*getInstance(); void stopMusic(int musid); void stopMusicB...
2018-08-16 19:18:51
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原创 cocos2dx 生成XML与解析XML,生成JSON
//————————————————–生成XML———— /*tinyxml2::XMLDocument *pDOC = new tinyxml2::XMLDocument(); XMLDeclaration *pDec = pDOC->NewDeclaration(“xml version=\”1.0\”encoding=\”UTF-8\”“); pDOC-&...
2018-08-16 19:03:33
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空空如也
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