小程序 canvas 2d 绘制图片并保存

获取canvas实例,使用的官方的代码。用一个变量canvas保存实例,后续保存时会调用。

data () {
    return {
      canvas: null // 实例
    }
},
onReady() {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        this.setData({
          canvas
        })
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
        canvas.width = res[0].width * dpr
        canvas.height = res[0].height * dpr
        ctx.scale(dpr, dpr)
        this.drawBg(canvas, ctx); // 绘制图片
      })
  },

引入图片需要调用canvas.createImage方法, 具体使用方法如下:

Image Canvas.createImage()
创建一个图片对象。 支持在 2D Canvas 和 WebGL Canvas 下使用, 但不支持混用 2D 和 WebGL 的方法。

drawBg (canvas, ctx) {
    const img = canvas.createImage() 
    img.src = './timg.jpg'
    img.onload = () => {
      ctx.drawImage(img, 0, 0, 500, 500);
    }
  },

保存时注意wx.canvasToTempFilePath要传递canvas参数,为canvas 2d 实例

canvas Object 否 画布标识,传入 canvas 组件实例 (canvas type=“2d” 时使用该属性)。

 save () {
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvas: this.data.canvas, // 使用2D 需要传递的参数
      success(res) {
        console.log(res.tempFilePath)
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: res.tempFilePath,
          success(res) { 
            wx.showToast({
              title: '保存成功,请在相册中查看',
            })
          }
        })
      }
    })
  }
})

以上几个注意点,别的应该没啥问题

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