OpenGL-入门-旋转的彩色正四面体(未完)

这篇博客介绍了OpenGL入门教程,通过实例展示了如何使用OpenGL创建并显示一个旋转的彩色正四面体,同时讲解了显示列表的概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

#define ColoredVertex(c,v) do{glColor3fv(c);glVertex3fv(v);}while(0)
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400

GLfloat angle = 0.0f;

void myDisplay(void)
{
   
	static int list = 0;
	if (list == 0)
	{
   
		//如果显示列表不存在,则创建
		GLfloat
			PointA[] = {
    0.5f,-sqrt(6.0f) / 12,-sqrt(3.0f) / 6 },
			PointB[] = {
    -0.5f,-sqrt
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