OpenGL-入门-显示列表

OpenGL显示列表用于存储重复的绘制操作,提高程序性能。分配显示列表编号使用glGenLists,创建显示列表包含GL_COMPILE或GL_COMPILE_AND_EXECUTE选项。调用显示列表通过glCallList或glCallLists,销毁显示列表用glDeleteLists。显示列表能减少函数调用,保存中间结果并优化矩阵运算,但性能提升可能不显著。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相关函数

分配显示列表编号
glGenLists();

创建显示列表
glNewList(装入的显示列表,GL_COMPILE);
//GL_COMPILE,则表示以下的内容只是装入到显示列表,但现在不执行它们;
//GL_COMPILE_AND_EXECUTE,表示在装入的同时,把装入的内容执行一遍。 
glEndList();

调用显示列表
glCallList();
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