OpenGL-入门-绘制点线面

这篇博客介绍了OpenGL入门基础知识,通过讲解如何在计算机屏幕上利用像素点绘制出线段和面,展示了从点到线再到面的基本过程,并提供了一个实例,即创建一个黑色背景窗口并在中央绘制白色矩形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

计算机里的一个点就是一个像素;“点动成线”,“线动成面”,“面动成体”,其实就是像素的移动组成

绘制:一个黑色的窗口中间白色的矩形

 

#include <GL/glut.h>		//需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。
/*
本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,
但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含
*/
void myDisplay(void) { 
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     /*glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色*/
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);     /*画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 */
	glFlush();		/*保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout)类似。 */
}


int main(int argc, char *argv[]) { 
	glutInit(&argc, argv);    /*glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。 */
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);     /*设置显示方式,其中 GLUT_RGB 表示使用 RGB 颜色,
													 与之对应的还有 GLUT_INDEX(表示 使用索引颜色)。
													 GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲,
													 与之对应的还有 GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。*/
	glutInitWindowPosition(100, 100);     /*设置窗口在屏幕中的位置*/
	glutInitWindowSize(400, 400);     /*设置窗口的大小*/
	
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