OpenGL(open graphics library)
Open GL 于 Open GL ES 之间的关系,,OpenGL ES 是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D的一个轻量级图形库,,它是基于OpenGL API设计的,,,是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备设计的。。。在这里只介绍OpenGL 的一个简单入门,,因为OpenGL内容太丰富了,,,有兴趣的可深入研究。。。
1,基本框架搭建
Android中为我们提供了GLSurfaceView来非常好的现实OpenGL试图,而GLSurfaceView中则包含了一个专门用于渲染3D的接口,,Renderer,,所以这里我们先来构建一个子集的Renderer类
public class MyRenderer implements Renderer{ } //在MyRenderer中我们必须实现3个Renderer定义的3个方法,,,, public void onDrawFrame(GL10 gl){ } public void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int lenght){ } public void onSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config){ }
当窗口被创建需要调用onSurfaceCreated,所以我们可以在里面对OpenGL做一些初始化工作,例如:
//告诉系统对透视进行修正 gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_FASTEST); //黑色背景 gl.glClearColor(0,0,0,0); //启用阴影平滑 gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);