Android 中的 OpenGL 简单入门(上)

这篇博客介绍了Android中使用OpenGL进行3D图形开发的基本步骤,包括如何搭建基本框架,利用GLSurfaceView和Renderer进行初始化。作者讲解了如何设置深度缓存以正确处理图形的前后关系,并在onDrawFrame中绘制三角形和四边形,解释了OpenGL坐标系的特点。

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OpenGL(open graphics library)  

            Open GL 于 Open GL ES 之间的关系,,OpenGL ES 是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D的一个轻量级图形库,,它是基于OpenGL API设计的,,,是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备设计的。。。在这里只介绍OpenGL 的一个简单入门,,因为OpenGL内容太丰富了,,,有兴趣的可深入研究。。。

           1,基本框架搭建

             Android中为我们提供了GLSurfaceView来非常好的现实OpenGL试图,而GLSurfaceView中则包含了一个专门用于渲染3D的接口,,Renderer,,所以这里我们先来构建一个子集的Renderer类

public class MyRenderer implements Renderer{            }

//在MyRenderer中我们必须实现3个Renderer定义的3个方法,,,,

public void onDrawFrame(GL10 gl){    }

public void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int lenght){     }

public void onSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config){    }

 

当窗口被创建需要调用onSurfaceCreated,所以我们可以在里面对OpenGL做一些初始化工作,例如:

 

//告诉系统对透视进行修正

gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_FASTEST);

//黑色背景

gl.glClearColor(0,0,0,0);

//启用阴影平滑

gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
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