红黑树旋转规则

本文详细介绍了红黑树的插入过程及旋转规则,包括当插入节点导致不平衡时的单旋转与双旋转操作,以及如何维护红黑树的性质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

红黑旋转规则
在插入节点过程中,从根节点开始往下寻找合适的插入位置,若寻找过程中存在节点的左右儿子都是红色节点,将该节点的右儿子换为黑色节点。
红黑树插入的节点默认是红色的节点,如果父节点也是红色的节点,则进行旋转,按以下规则。
新插入的节点如果是外部孙子,则进行单旋转,如下图。
在这里插入图片描述
如果先插入的节点是内部孙子,则进行双旋转,如下图。
在这里插入图片描述

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
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  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

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继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

<think>嗯,用户想了解红黑树的左旋和右旋的实现原理,数据结构以及算法相关的知识。我需要根据提供的引用资料来整理答案。首先,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过左旋和右旋来维持平衡。左旋和右旋是调整树结构的基本操作,用来修复插入或删除节点后可能破坏的红黑树性质。 根据引用[1],红黑树在增删改操作后可能需要通过变色、左旋、右旋来维持性质。左旋和右旋主要处理父子节点的位置调整。引用[3]提到红黑树不是高度平衡的,但通过红黑规则来保持平衡,添加节点时需要遵循特定规则,可能需要进行旋转操作。引用[4]和[5]也提到红黑树的结构特性以及旋转操作的重要性。 左旋的具体步骤:假设以节点x为支点,其右子节点y变为x的父节点,y的左子节点β成为x的右子节点。这样左旋后,x下移到左子树,y上升。右旋则是相反操作,以节点y为支点,其左子节点x变为y的父节点,x的右子节点β成为y的左子节点。 需要注意旋转后节点间的连接关系,包括父节点、子节点的更新,以及颜色的调整。例如,在HashMap的源码中,左旋和右旋操作会调整指针指向,确保树的结构正确,同时可能需要变色来满足红黑规则。 用户可能的问题可能涉及旋转的具体步骤、为什么需要旋转旋转如何保持平衡等。需要结合引用中的信息,用中文清晰解释,并确保LaTeX公式正确,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$。</think>### 红黑树的左旋与右旋实现原理 红黑树通过**左旋**和**右旋**调整树结构,以维持以下红黑规则: 1. 根节点为黑色; 2. 红色节点的子节点必须为黑色; 3. 从任意节点到其所有叶节点的路径包含相同数量的黑色节点[^3]。 --- #### **左旋(Left Rotation)** **目的**:降低右子树高度,调整父子节点位置。 **操作步骤**(以节点$x$为支点): 1. 设$x$的右子节点为$y$,$y$的左子节点为$β$; 2. 将$β$设为$x$的右子节点; 3. 将$y$的父节点设为$x$的父节点; 4. 将$x$设为$y$的左子节点; 5. 更新父节点的子节点引用(若$x$是根节点,更新根为$y$)。 **图示**: $$ \begin{array}{c} \text{旋转前} & \quad & \text{旋转后} \\ x & \quad & y \\ \uparrow & \quad & \uparrow \\ y & \quad & x \rightarrow β \\ \downarrow & \quad & \downarrow \\ β & \quad & \\ \end{array} $$ **源码示例**(参考HashMap实现[^1]): ```java // 左旋操作核心逻辑 void rotateLeft(Node x) { Node y = x.right; x.right = y.left; // 步骤2 if (y.left != null) y.left.parent = x; y.parent = x.parent; // 步骤3 if (x.parent == null) root = y; // 步骤5 else if (x == x.parent.left) x.parent.left = y; else x.parent.right = y; y.left = x; // 步骤4 x.parent = y; } ``` --- #### **右旋(Right Rotation)** **目的**:降低左子树高度,调整父子节点位置。 **操作步骤**(以节点$y$为支点): 1. 设$y$的左子节点为$x$,$x$的右子节点为$β$; 2. 将$β$设为$y$的左子节点; 3. 将$x$的父节点设为$y$的父节点; 4. 将$y$设为$x$的右子节点; 5. 更新父节点的子节点引用(若$y$是根节点,更新根为$x$)。 **图示**: $$ \begin{array}{c} \text{旋转前} & \quad & \text{旋转后} \\ y & \quad & x \\ \uparrow & \quad & \uparrow \\ x & \quad & y \leftarrow β \\ \downarrow & \quad & \downarrow \\ β & \quad & \\ \end{array} $$ **源码示例**(参考HashMap实现): ```java // 右旋操作核心逻辑 void rotateRight(Node y) { Node x = y.left; y.left = x.right; // 步骤2 if (x.right != null) x.right.parent = y; x.parent = y.parent; // 步骤3 if (y.parent == null) root = x; // 步骤5 else if (y == y.parent.right) y.parent.right = x; else y.parent.left = x; x.right = y; // 步骤4 y.parent = x; } ``` --- #### **关键点** 1. **平衡性**:旋转通过局部调整子树高度,减少树的总高度,提升查询效率[^2]; 2. **颜色调整**:旋转后可能需要变色(如插入后修复红黑规则); 3. **时间复杂度**:单次旋转为$O(1)$,但插入/删除操作整体复杂度为$O(\log n)$[^5]。 ---
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