每天一个API(五) Input

本文详细介绍了Unity中Input类的使用,包括GetTouch获取触摸信息、GetKey获取键位输入、GetAxis获取轴变化、GetJoystickNames获取控制杆名称以及GetAxisRaw获取原始轴值和GetMouseButton检测鼠标按钮状态等方法,为游戏开发中的输入处理提供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

输入

Input 输入

输入系统的接口。使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。

一、Input.GetTouch获取触摸

返回一个存放触摸信息的对象
代码如下(示例):

Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Moved;// 检测有手指触碰,并且在移动

二、Input.GetKey 获取键

在pc平台可以用作键位输入,它还有两位兄弟Input.GetKeyUp,Input.GetKeyDown

void Update ()
 {
   
   if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) 
   {
   
     Debug.Log("输入了空格1");//按键被按下时一直执行
   
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