六大设计原则

 满足了这六大原则,才能设计出稳定的软件架构,但它们只是原则,有时还是需要学会灵活应变,千万不要生搬硬套,否则只会把简单问题复杂化,如下:

  1. 一是开闭原则(Open Close Principle),强调对扩展开放和对修改关闭。应用场景:当我们的代码架构在迭代演进时,不能去修改原有的代码,而是抽象出父类接口,修改子类即可。
  2. 二是里氏代换原则(Liskov Substitution Principle),强调是父类和子类的关系。应用场景:在定义时使用父类对象,而在运行时再关联子类类型。
  3. 三是依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),强调接口的重要性,接口就是把一些公用的方法和属性声明,然后具体的业务逻辑是可以在实现接口的具体类中实现的。当我们依赖对象是接口时,就可以屏蔽实现这个接口的具体类改变。应用场景:通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。
  4. 四是接口隔离原则(Interface Segregation Principles),强调接口的职责要明确,根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口。也就是说接口要尽可能的职责单一,暴露给客户端的方法更具有“针对性”,往往使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。应用场景:在使用接口时要注意控制接口的粒度,接口定义的粒度不能太细,也不能太粗。
  5. 五是单一职责原则(Single Responsibility Principle),强调一个类只负责一个功能领域中的相应职责,应用场景是一个类是和一组相关性很高的函数、数据的封装,比如单例模式可以降低内存的开销。
  6. 六是迪米特法则(Law of Demeter),强调应该尽量减少对象之间的交互,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法时,可以通过第三者转发这个调用。应用场景:通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。
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