简介:《疯狂Android讲义》由李刚先生编写,全面解读了Android系统架构、开发工具及应用程序实现原理。该书附带的源码让读者能够直观理解概念和技术,通过实践深化对Android开发的认识。源码覆盖了Android生命周期管理、Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider、UI设计、动画、多媒体处理、网络编程、数据库操作、数据持久化、权限管理、组件通信、多线程处理及性能优化等关键知识点。通过分析源码,开发者能够掌握Android开发的核心技能,并学习到项目中的最佳实践与问题解决方案。
1. Android系统架构和应用实现原理
概览
Android系统架构采用分层设计,从下至上包括Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行库层以及应用框架层和应用层。这一结构赋予了Android系统极强的模块化和可移植性。
Linux内核层
Linux内核层为Android提供了底层驱动和核心功能,例如安全机制、内存管理、进程调度等。它是Android操作系统的基石。
硬件抽象层
HAL定义了一系列标准接口,使得Android能够运行在不同的硬件平台上,而不依赖于具体的硬件实现。通过HAL,Android应用可以调用系统硬件资源。
运行库层
Android提供了一套C/C++库集合,包括Android运行时(ART)、Webkit等,它们支持应用的运行和开发。此外,Dalvik虚拟机(或其后继者ART)为Android应用提供了高效的运行环境。
应用框架层
应用框架层提供了一系列的API和组件,供开发者创建Android应用。它包括Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等组件。
应用层
应用层是普通用户直接接触的层面,它包含了所有安装在Android设备上的第三方和系统应用。
深入理解
要深入理解Android应用的实现原理,关键是要掌握各个层次的运行机制和组件之间的交互方式。例如,掌握Activity生命周期是如何与Android运行时交互的,以及系统是如何在硬件层面上调度不同应用和进程的。只有深入到这些层面,才能真正编写出高效且能充分利用Android特性的应用程序。
本章接下来的章节将详细解析Android各个组件的工作原理和应用实现方式,让开发者能够更好地编写出适应Android平台特性的应用。
2. 应用程序生命周期管理
2.1 Android应用生命周期概述
2.1.1 生命周期状态和转换
在Android系统中,一个应用的生命周期是由Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider这四个主要组件的生命周期共同构成。每一个组件都有自己的生命周期状态和转换,而应用的整体状态是由这些组件的生命周期状态决定的。
Android应用的生命周期状态主要包括:创建(CREATED)、活动(ACTIVE)、暂停(PAUSED)和停止(STOPPED)。在不同的生命周期状态之间,系统会通过调用相应的生命周期方法来进行状态转换。
- 创建状态:当系统创建一个新的应用实例时,应用进入创建状态,此时系统会创建应用的主线程和消息队列,并调用应用的onCreate()方法。
- 活动状态:当应用的任何一个组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)处于活动状态时,整个应用都处于活动状态。
- 暂停状态:当应用的前台Activity被新的Activity覆盖时,前台Activity进入暂停状态,系统调用onPause()方法,此时应用可能仍然部分可见。
- 停止状态:当应用的所有可见组件都进入停止状态时,应用就进入了停止状态,此时系统会调用onStop()方法。
2.1.2 Activity生命周期回调方法
Activity作为Android应用中重要的组件,它的生命周期尤为重要。Activity的生命周期回调方法包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。
- onCreate():这个方法在Activity第一次创建时调用,用于初始化Activity,比如设置布局文件、初始化成员变量等。
- onStart():当Activity变得对用户可见时,系统调用此方法。
- onResume():当Activity准备好与用户进行交互时,系统调用此方法。
- onPause():当系统即将启动或恢复另一个Activity时,系统调用此方法,通常用于暂停消耗CPU的工作,保存持久数据等。
- onStop():当Activity不再对用户可见时,系统调用此方法。
- onRestart():当Activity从STOPPED状态变为RESUMED状态时,即Activity重新启动时,系统调用此方法。
- onDestroy():当Activity被销毁前,系统调用此方法,这是Activity生命周期中的最后一个方法,可以在这里进行清理工作。
2.2 应用状态保存和恢复
2.2.1 状态保存时机和方法
在Android系统中,当应用的生命周期发生转换,尤其是在应用被系统回收或者配置更改时,系统会调用生命周期的方法,开发者可以在这个过程中保存应用的状态。
- 在onPause()方法中,可以保存那些不需要用户重新输入的数据,比如当前编辑框的内容、列表滚动位置等。
- 在onStop()方法中,应保存那些可能需要用户重新输入的数据,因为用户可能通过返回键离开当前Activity,此时Activity会进入STOPPED状态。
- 在onDestroy()方法中,需要保存所有需要的数据,因为这是Activity生命周期的终点,之后Activity就会被销毁。
2.2.2 状态恢复的处理
当应用的Activity被系统销毁,比如由于内存不足而被回收,当用户再次启动这个应用时,系统会重新创建Activity实例。在这个过程中,Activity需要恢复之前保存的状态。
- 在onCreate()方法中,可以通过Bundle对象获取之前保存的状态信息。如果Bundle不为空,说明Activity正在被重新创建,这时候需要从Bundle中恢复之前的状态。
- 在onStart()和onRestoreInstanceState()方法中,也可以恢复状态。不过通常建议在onCreate()中恢复状态,因为在onCreate()中可以确保无论Activity是首次创建还是被重建,都能恢复状态。
2.3 应用性能监控与优化
2.3.1 监控应用性能的工具
为了优化应用性能,开发者需要监控应用的运行状态。Android提供了多种工具来监控应用性能:
- Android Studio内置的Profiler工具:可以监控CPU、内存、网络和能量消耗,帮助开发者找出应用中的性能瓶颈。
- Android Monitor:通过Logcat可以查看应用运行日志,帮助开发者查看应用在运行时遇到的错误和异常。
- TraceView:可以查看应用的CPU执行路径,监控方法调用的持续时间,分析耗时操作。
2.3.2 优化应用性能的策略
应用性能优化主要围绕以下几个方面展开:
- 内存管理:通过合理的对象回收机制,避免内存泄漏,使用对象池来优化对象的创建和销毁过程。
- UI优化:使用HierarchicalViewGroup优化UI渲染,减少布局层级,使用GPU硬件加速来提升渲染效率。
- 数据处理:使用线程池处理耗时的后台任务,避免主线程阻塞,使用CursorLoader异步加载数据。
- 代码优化:遵循编码最佳实践,减少不必要的运算和资源加载,优化数据结构和算法。
- 资源管理:合理使用资源,减少资源加载,对资源文件进行压缩和优化。
通过这些工具和策略,开发者可以有效监控和优化Android应用的性能。
3. Activity和Intent的使用
3.1 Activity的组件特性
3.1.1 Activity生命周期深入探讨
Activity作为Android系统中最基本的组件之一,它承载着用户界面和交互逻辑的核心职责。为了有效地管理Activity,Android系统设计了独特的生命周期模型。该模型通过一系列回调方法来表示Activity状态的变化,以及系统对资源管理的需求。
onCreate() :这是Activity创建时调用的第一个方法,开发者在此方法中通常会初始化界面布局和设置必要的数据。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化其他组件,比如ListView、Button等
}
onStart() :当Activity即将对用户可见时调用,此时Activity已经准备好和用户交互了。
onResume() :Activity与用户开始进行交互前的最后一步,在这个方法返回后,Activity进入运行状态。
onPause() :当新Activity启动,或当前Activity进入后台时被调用。通常在这里暂停或保存信息,因为下一个Activity可能覆盖屏幕。
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 暂停动画播放,保存游戏进度等
}
onStop() :当Activity不再对用户可见时调用。在onStop()返回后,系统可能会销毁该Activity的实例。
onDestroy() :在Activity被销毁前调用,开发者可以在这里进行清理工作,比如关闭网络连接、释放资源等。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放资源,比如取消网络请求,关闭数据库连接等
}
理解并正确处理Activity生命周期的每个回调,能够帮助开发者编写出更高效和稳定的代码。
3.1.2 Activity的启动模式和标志位
为了满足不同的使用场景,Activity提供了多种启动模式和标志位,以控制Activity实例的行为。
启动模式 :有standard、singleTop、singleTask和singleInstance四种。
- standard :默认模式,每次启动一个新的Activity,系统都会创建一个新的实例。
- singleTop :如果当前任务栈顶就是这个Activity的实例,则重用该实例,并调用其onNewIntent()方法。
- singleTask :在整个系统中只有一个实例。如果要启动的Activity已经存在,则系统会将该Activity调到前台,并将其上面的所有其他Activity实例都销毁。
- singleInstance :与singleTask类似,但系统不会创建该Activity的实例的任何兄弟实例。整个系统中只有一个实例。
标志位 :可以用来动态设置Activity的启动选项,例如:
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK :在当前任务栈外创建一个新的Activity实例。
- FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP :如果栈顶已存在要启动的Activity的实例,则不创建新实例。
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP :如果要启动的Activity已经在当前任务栈中,则清除其上面的所有Activity,并调用onNewIntent()方法。
<activity android:name=".SecondActivity"
android:launchMode="singleTop" />
在AndroidManifest.xml中设置启动模式,或者在启动Activity时通过Intent添加标志位来指定启动模式。
通过精心设计Activity的启动模式和标志位,开发者能够更好地管理应用的生命周期和内存使用。
3.2 Intent机制详解
3.2.1 Intent的分类和作用
Intent在Android中是一种非常重要的组件间通信机制,它允许一个组件请求另一个组件(尤其是Activity)执行动作,并且传递必要的数据。Intent分为两种类型:
- 显式Intent:直接指定了要启动的组件(Activity、Service或BroadcastReceiver)的完整类名。
- 隐式Intent:不直接指定要启动的组件,而是通过描述想要执行的"动作"和"数据"类型来让系统找到合适的组件。
Intent不仅可以用来启动组件,还可以用于数据的传递。Intent中可以携带基本类型数据、序列化对象、URI等信息。
Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);
intent.putExtra("key", "value");
startActivity(intent);
在上述示例中,一个Intent用于启动 TargetActivity
并且携带了一个字符串数据。目标Activity可以通过 getIntent().getStringExtra("key")
获取传递过来的数据。
3.2.2 Intent Filter的使用和原理
Intent Filter是Android组件中用于声明自己可以响应哪些隐式Intent的机制。它通常在AndroidManifest.xml文件中声明。
一个典型的Intent Filter示例:
<activity android:name=".MyActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" android:host="***" />
</intent-filter>
</activity>
在这个例子中, MyActivity
声明它可以响应VIEW动作、DEFAULT类别,以及协议为http、主机名为***的URI。
当一个隐式Intent被发出时,系统会查找所有匹配该Intent的组件。如果组件声明了匹配该Intent的Intent Filter,系统就会启动这个组件。因此,正确使用Intent Filter是确保应用组件能够被其他应用和服务调用的关键。
3.3 Activity间的数据交换
3.3.1 使用Intent传递数据
在Android开发中,传递数据是常见的需求。Intent提供了 putExtra
和 getExtra
方法用于传输数据。
Intent传递数据遵循以下格式:
- 基本数据类型(如int、String等)使用
putExtra
传递。 - 对象数据类型,必须实现
Serializable
或Parcelable
接口,然后通过putExtra
传递。 - 如果需要传递一个大的对象数据,推荐使用
Parcelable
,因为它更高效。
Intent intent = new Intent(CurrentActivity.this, TargetActivity.class);
intent.putExtra("integer", 100);
intent.putExtra("string", "Hello World");
intent.putExtra("bundle", new Bundle());
intent.putExtra("person", new Person("John", 30));
startActivity(intent);
在目标Activity中,可以通过 getIntent().getExtras()
获取传递过来的Bundle,并从中读取数据。
3.3.2 使用Bundle和SharedPreferences
除了通过Intent传递数据,开发者还可以使用Bundle和SharedPreferences来在Activity间交换数据。
- Bundle :可以在Activity的生命周期方法间传递数据,也可以用来保存临时状态信息。Bundle实现了Parcelable接口,所以可以作为Intent的数据载体。
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("key_int", 123);
bundle.putString("key_string", "text");
Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
- SharedPreferences :提供了以键值对形式保存应用全局的静态配置数据(如设置项)的能力。它适合用于保存轻量级的数据,如用户设置、小的数据状态等。
SharedPreferences sharedPref = getSharedPreferences("MyPref", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
editor.putInt("score", 1000);
editor.apply();
SharedPreferences是在应用的所有组件中共享数据的理想选择,但是它的读写操作是异步的,需要特别注意。
总的来说,Activity间的数据交换是通过Intent、Bundle和SharedPreferences等不同的机制完成的。选择合适的机制取决于数据的性质、大小和使用场景。
4. Service的创建与管理
4.1 Service的生命周期和类型
4.1.1 启动Service和绑定Service的区别
在Android系统中,Service分为启动(Start)Service和绑定(Bind)Service两种类型。启动Service的生命周期是由其他组件(例如Activity)通过调用 startService()
方法启动的,服务一旦启动,它将在后台无限期运行,直到它自己调用 stopSelf()
方法或被其他组件通过 stopService()
方法停止。启动Service通常用于执行不需要与启动它的组件交互的操作。
绑定Service则是其他组件通过调用 bindService()
方法来启动的,它提供了一种方式,允许组件与Service进行通信。服务与调用者组件之间通过IBinder接口进行交互。一旦所有绑定的客户端断开连接,Service会自动停止。
让我们通过一个简单的代码示例来展示如何启动一个Service:
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
startService(intent);
以及如何绑定一个Service:
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
这里, MyService
是自定义Service类的名称,而 serviceConnection
是一个实现了 ServiceConnection
接口的对象,用于处理服务连接和断开连接时的情况。
4.1.2 Service生命周期的回调方法
Service的生命周期由几个回调方法构成,开发者可以在这些方法中实现自己的业务逻辑:
-
onCreate()
:Service被创建时调用,用于执行只在Service首次创建时执行一次的初始化操作。 -
onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
:每次通过startService()
方法请求启动Service时被调用。开发者应在这个方法中实现Service的主要工作。 -
onBind(Intent intent)
:当其他组件尝试绑定到Service时被调用。返回一个IBinder对象来允许客户端与Service进行通信。如果Service不打算允许绑定,则应该返回null。 -
onUnbind(Intent intent)
:当所有客户端与Service的连接都被断开时调用。 -
onDestroy()
:Service即将被销毁前调用,用于执行清理工作,比如释放资源。
4.2 Service的运行环境和线程管理
4.2.1 Service与主线程的关系
默认情况下,Service运行在应用程序的主线程中,这意味着所有的业务逻辑都在主线程(UI线程)中执行。这种运行方式在进行长时间、复杂或者阻塞性操作时,将会影响用户体验,因为Service会阻塞主线程,导致界面无响应。
因此,对于需要执行大量计算或者I/O操作的Service,开发者需要在Service中启动一个新的线程来处理这些任务。下面是一个简单的例子,展示了如何在Service中创建新线程:
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行耗时操作
}
}).start();
return START_STICKY;
}
4.2.2 Service中的线程创建和管理
Service中创建线程可以帮助避免阻塞主线程,但同时也引入了线程管理的问题。一个常见的问题是线程资源泄漏:在Service停止时,如果还存在未结束的线程,这些线程就会变成孤儿线程。
为了避免这种情况,开发者需要在Service的生命周期方法中妥善管理线程的创建和销毁。这通常意味着需要确保在Service销毁( onDestroy()
被调用时)时,所有线程都已经结束或者已经被正确地终止。在某些情况下,可能需要使用线程池来管理线程的生命周期。
4.3 Service的远程通信
4.3.1 AIDL的使用和实现
Android接口定义语言(AIDL)是Android中进行跨进程通信的一种机制。通过AIDL,Service可以将其接口暴露给其他应用或系统进程,允许它们通过远程调用接口方法。
实现AIDL服务需要以下步骤:
- 定义AIDL接口。
- 实现AIDL接口。
- 在服务中声明接口实现。
- 在客户端声明接口和绑定服务。
以下是一个简单的AIDL服务实现例子:
*dl:
interface ICompute {
int add(int a, int b);
}
ComputeService.java:
public class ComputeService extends Service {
private final ICompute.Stub binder = new ICompute.Stub() {
@Override
public int add(int a, int b) throws RemoteException {
return a + b;
}
};
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return binder;
}
}
客户端通过绑定到这个Service,并获取到 ICompute
接口的实例来进行远程方法调用。
4.3.2 使用Messenger进行轻量级通信
对于需要进行进程间通信(IPC)但不想或不需要处理AIDL复杂性的简单场景,可以使用 Messenger
。 Messenger
基于Handler和Message对象构建,它将所有的调用封装在一个消息中,通过Handler逐一传递,从而简化了IPC的复杂性。
以下是使用 Messenger
进行IPC的步骤:
- 创建一个
Handler
,并用它来创建Messenger
对象。 - 在
Messenger
对象的基础上,创建一个IBinder
。 - 将这个
IBinder
提供给客户端。
public class MyService extends Service {
private final Messenger messenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MY_MESSAGE:
// 处理消息
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
});
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
}
客户端可以使用这个 IBinder
来发送消息:
Messenger serviceMessenger = new Messenger(serviceIBinder);
Message message = Message.obtain(null, MyService.MY_MESSAGE);
serviceMessenger.send(message);
通过以上章节,我们深入了解了Android Service的创建与管理的原理和实践。理解Service的生命周期、线程管理和IPC通信机制,对于开发稳定、高效的应用程序至关重要。
5. BroadcastReceiver的自定义实现
5.1 BroadcastReceiver的注册与接收
BroadcastReceiver在Android中是用于接收应用间广播的一种组件。本章节我们将深入了解如何注册和使用BroadcastReceiver。
5.1.1 静态注册和动态注册的区别
静态注册
静态注册是通过在AndroidManifest.xml文件中声明receiver的方式进行的。这种注册方式的BroadcastReceiver会在应用安装时就创建,它对所有的广播都是可见的,无论应用是否在前台运行。
<receiver android:name=".MyReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
</intent-filter>
</receiver>
静态注册的优点是不需要应用启动,可以直接接收系统广播,如开机启动完成、网络状态变化等。但是它也存在缺点,比如会增加应用的内存占用,不管用户是否需要,它都会一直运行。
动态注册
动态注册是通过在代码中调用Context.registerReceiver()方法实现的。这种注册方式只在registerReceiver()方法被调用时生效,且通常在onCreate()方法中注册,并在onDestroy()中注销,以避免内存泄漏。
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.intent.action.BOOT_COMPLETED");
registerReceiver(new MyReceiver(), filter);
动态注册的优点是灵活性更高,可以根据实际需要来注册和注销receiver,减少不必要的系统资源消耗。缺点是仅在应用运行期间有效,应用关闭后,接收广播的能力也丧失。
5.1.2 自定义BroadcastReceiver的创建
要创建自定义的BroadcastReceiver,需要继承BroadcastReceiver类,并实现onReceive()方法,该方法会在接收到广播时被调用。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 当接收到广播时,执行的操作
}
}
自定义BroadcastReceiver时,可以根据接收到的Intent进行条件判断,执行相应的逻辑处理。通常,处理完广播后,会更新UI或启动Service等。
5.2 高级广播处理技术
这一节将探讨如何拦截和处理系统广播,以及如何利用PendingIntent进行广播发送。
5.2.1 系统广播的拦截和处理
系统广播是Android系统在特定事件发生时发送的广播,如开机完成、电池电量低等。要拦截并处理这些系统广播,可以在自定义的BroadcastReceiver中对它们进行监听,并执行特定操作。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (Intent.ACTION_BATTERY_LOW.equals(intent.getAction())) {
// 电池电量低时的处理逻辑
}
}
}
系统广播是按照优先级顺序被接收的,自定义的BroadcastReceiver应谨慎处理系统广播,以免影响其他应用或系统的正常运行。
5.2.2 使用PendingIntent进行广播发送
PendingIntent是Android中一种特殊的Intent,它包含一个将来要执行的Intent,可以用来延迟执行某些操作。使用PendingIntent可以将广播发送操作延迟到以后的某个时间点执行。
Intent intent = new Intent(this, MyReceiver.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent, 0);
在适当的时间点(如定时任务、事件触发等)调用pendingIntent.send()即可发送广播。这种发送方式非常灵活,适用于需要延时处理的场景。
5.3 广播的优先级和安全性
本节讲解如何设置广播优先级以及应对Android 8.0广播限制的相关内容。
5.3.1 广播优先级的设置和影响
广播的优先级决定了它在所有待处理广播中的执行顺序。优先级高的广播会先于优先级低的广播执行。
<intent-filter android:priority="1000"> <!-- 这里设置了优先级为1000 -->
<action android:name="com.example.ACTION_HIGH_PRIORITY"/>
</intent-filter>
在Android 8.0(API级别26)之前,开发者可以通过设置 android:priority
属性来设定优先级,但之后优先级仅限于系统应用。对于第三方应用,只有静态注册的接收器才能使用这个属性。
5.3.2 Android 8.0广播限制与兼容
在Android 8.0及更高版本中,Android引入了对广播的新限制。静态注册的广播接收器不被允许接收隐式广播,这减少了系统广播对应用的影响。 要兼容这一改变,开发者需要将静态注册改为动态注册,并确保广播接收器仅在需要时才注册。如果确实需要接收隐式广播,可以考虑使用前台服务或JobScheduler API来替代。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// 对于Android 8.0及以上版本的特殊处理
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.intent.action.BOOT_COMPLETED");
registerReceiver(myReceiver, filter);
}
此外,对于那些确实需要兼容8.0之前的版本的应用,应详细测试广播行为,确保应用在新系统版本中仍能正常工作。
graph LR
A[Start] --> B[静态注册广播]
A --> C[动态注册广播]
B --> D{Android 8.0}
C --> D
D -->|之前| E[正常接收隐式广播]
D -->|之后| F[动态注册才能接收隐式广播]
F --> G[使用前台服务或JobScheduler]
E --> H[无需更改]
G --> H[兼容新系统版本]
以上就是关于BroadcastReceiver自定义实现的详细内容。下一章我们将探讨ContentProvider的设计与使用。
6. ContentProvider的设计与使用
6.1 ContentProvider的架构和原理
6.1.1 ContentProvider的作用和优点
ContentProvider是Android中用于不同应用间数据共享的一种机制,它提供了一套标准化的接口用于访问另一个应用中的数据。这些数据可以存储在文件系统、SQLite数据库、网络或者其他能够持久化数据的地方。ContentProvider的主要优点包括:
- 统一的数据访问方式 :无论数据是如何存储的,Android提供了一套统一的接口,使得不同应用可以使用相同的方法来访问数据。
- 数据隔离 :每个应用运行在自己的沙盒环境中,不能直接访问其他应用的私有数据。ContentProvider作为一种中介,能够帮助控制数据访问的权限。
- 内容解析 :ContentProvider支持URI(统一资源标识符)的方式来进行数据查询、添加、删除和修改操作,这使得数据的分享和管理更加方便和安全。
6.1.2 ContentProvider与SQLite的交互
ContentProvider与SQLite数据库的交互是一种常见的使用场景。通过实现ContentProvider中的抽象方法,比如 query()
, insert()
, delete()
, update()
, 和 getType()
, 开发者可以定义如何对外部应用提供数据访问的能力。举一个简单的例子,假设我们有一个SQLite数据库,我们希望提供一个ContentProvider来分享用户数据:
public class UserProvider extends ContentProvider {
// 定义ContentProvider的URI authority和路径
public static final String AUTHORITY = "com.example.userprovider";
public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/users");
// 定义数据列名
public static final String COLUMN_ID = "_id";
public static final String COLUMN_NAME = "name";
@Override
public boolean onCreate() {
// 初始化数据库帮助类,如SQLiteDatabase对象
return true;
}
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
// 获取数据库帮助类,执行查询操作,并返回Cursor结果
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
// 获取数据库帮助类,执行插入操作,并返回新插入数据的URI
}
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// 获取数据库帮助类,执行删除操作
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// 获取数据库帮助类,执行更新操作
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
// 根据传入的URI返回MIME类型
}
}
以上代码展示了如何实现一个简单的ContentProvider。在真实应用中,ContentProvider可以与数据库操作细节紧密相连,实现对数据的增删改查。
6.2 自定义ContentProvider的创建
6.2.1 创建自定义的ContentProvider类
创建自定义的ContentProvider涉及到几个关键的抽象方法实现。首先是 onCreate()
, 这个方法在ContentProvider首次启动时被调用,通常用来初始化需要的资源,例如数据库的打开操作。然后是实现数据查询、插入、更新和删除的四个方法 query()
, insert()
, delete()
, 和 update()
, 这些方法返回的数据格式必须是Cursor类型,以便其他应用可以使用。
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
// 获取数据库操作对象
SQLiteDatabase db = dbHelper.getReadableDatabase();
Cursor cursor;
// 根据URI处理特定的查询
switch (matcher.match(uri)) {
case USER_CODE:
cursor = db.query("users", projection, selection, selectionArgs,
null, null, sortOrder);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri);
}
cursor.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(), uri);
return cursor;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
// 获取数据库操作对象
SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
Uri returnUri;
switch (matcher.match(uri)) {
case USER_CODE:
long _id = db.insert("users", null, values);
if (_id > 0) {
returnUri = ContentUris.withAppendedId(CONTENT_URI, _id);
} else {
throw new SQLException("Failed to insert row into " + uri);
}
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri);
}
getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
return returnUri;
}
// 其他方法的实现类似...
6.2.2 实现增删改查的方法
增删改查是ContentProvider核心功能。在实现这些方法时,需要根据传入的URI来判断具体要执行的操作,同时使用数据库操作类(如SQLiteDatabase)来实现对数据的实际操作。返回的Cursor对象必须包含所有数据字段的信息,这样其他应用才能够正确地解析数据。
6.3 ContentProvider的安全性和权限
6.3.1 ContentProvider权限控制
Android平台允许开发者对ContentProvider施加严格的访问控制。通过在AndroidManifest.xml中声明需要的权限,开发者可以限制其他应用访问ContentProvider的能力。
例如,如果希望只有拥有特定权限的应用才能访问UserProvider,可以在AndroidManifest.xml中添加如下权限声明:
<provider
android:name=".UserProvider"
android:authorities="com.example.userprovider"
android:exported="true"
android:grantUriPermissions="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/user" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value="com.example.app.MainActivity" />
</provider>
然后,在代码中请求权限:
// 请求读取权限
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
Manifest.permission.READ_USER_DATA);
if (permissionCheck != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
new String[]{Manifest.permission.READ_USER_DATA},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_USER_DATA);
} else {
// 权限已经被授予,可以使用ContentProvider
}
6.3.2 URI权限验证机制
URI权限验证机制是ContentProvider提供的一种临时权限授权方式,允许外部应用在一定时间范围内访问特定的数据URI。当一个应用通过 ContentResolver.takePersistableUriPermission()
方法获取了一个持久的URI权限后,即使应用被杀死,这个权限依然有效,直到被明确地移除。
例如,应用可以请求长期持有某个特定用户的URI权限:
Uri uri = ContentUris.withAppendedId(UserProvider.CONTENT_URI, userId);
int flags = Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION |
Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION;
contentResolver.takePersistableUriPermission(uri, flags);
然后,可以在需要的时候利用这个权限来访问数据,无需每次请求权限。
在进行权限控制时,开发者需要仔细考虑数据的安全性,只提供必需的权限,遵循最小权限原则。
7. Android应用的性能优化实践
7.1 应用性能优化的理论基础
7.1.1 性能优化的目标和意义
在移动设备上,性能优化是一个持续的过程,目标是确保应用程序在提供流畅用户体验的同时,尽可能地减少资源消耗。性能优化的意义不仅在于提升用户满意度,而且对于提升应用程序的市场竞争力、延长电池寿命、降低系统负荷具有重要作用。
性能优化的目标可以概括为以下几个方面:
- 提高响应速度 :缩短应用启动、执行操作的响应时间。
- 优化内存使用 :避免内存泄漏和无效内存的使用,降低应用的内存占用。
- 提升CPU效率 :优化算法,减少CPU资源的不必要占用。
- 减少电量消耗 :提高代码效率,减少对处理器和显示屏的不断唤醒。
7.1.2 性能分析工具的使用
性能分析工具是性能优化工作中不可或缺的辅助手段,Android提供了多种性能分析工具来帮助开发者诊断问题,例如:
- Android Profiler :能够监控应用的CPU、内存和网络使用情况。
- TraceView :能够分析应用的执行情况,查看方法调用栈和耗时。
- Systrace :能够收集系统级别性能数据,帮助理解系统运行情况。
开发者需要根据不同的需求选择合适的工具进行性能分析。以TraceView为例,使用时可以在代码中插入 Trace.beginSection("sectionName")
和 Trace.endSection()
来标记需要分析的代码段。分析完成后,从IDE中导出报告并进行解读。
7.2 实用性能优化策略
7.2.1 内存管理优化
内存管理优化主要包括以下几个方面:
- 减少不必要的对象创建 :重用对象,避免频繁的垃圾回收(GC)操作。
- 使用内存缓存 :如使用LruCache对图片和数据进行缓存。
- 优化数据结构和算法 :使用更高效的数据结构和算法以降低内存占用。
- 避免内存泄漏 :注意集合类、静态变量等可能成为内存泄漏的隐患。
7.2.2 CPU使用优化
CPU使用优化主要关注以下几点:
- 减少后台服务的运行时间 :仅在需要时启动后台服务,并在完成任务后及时停止。
- 优化数据处理 :对数据进行分批处理,避免长时间占用CPU资源。
- 合理使用线程池 :避免创建过多线程,合理配置线程池大小以减少上下文切换。
7.3 高级性能监控与调优
7.3.1 使用TraceView进行性能监控
TraceView是Android SDK提供的一个性能分析工具,它可以对应用程序的执行进行追踪,并生成方法调用时间的详细报告。使用TraceView时,需要在代码中适时地插入 Trace.beginSection("sectionName")
和 Trace.endSection()
来标记需要分析的代码段。
进行性能监控的一个基本操作流程如下:
- 在需要分析的代码段的开始和结束位置分别插入
Trace.beginSection("sectionName")
和Trace.endSection()
。 - 运行应用程序并触发分析代码段。
- 使用Android Studio的Profiler工具,选择"TraceView"标签,加载分析结果。
- 分析报告中的时间轴,查看方法调用的时序和耗时。
- 根据报告调整代码结构,优化性能。
7.3.2 利用Systrace进行系统性能分析
Systrace是一个跨平台的性能分析工具,可以提供CPU、线程、网络、磁盘等系统级别的性能数据。它可以和TraceView联合使用,提供更全面的性能分析。
Systrace的使用步骤:
- 在代码中适当位置添加代码以启动和停止跟踪。
- 使用
adb
命令开始跟踪,例如:adb shell systrace --time=10 -o /data/misc/perf/hprof_trace.html cpu input view am pm dalvik gc
。 - 运行应用程序,触发性能事件。
- 停止跟踪并下载生成的HTML文件。
- 在浏览器中打开该HTML文件,利用Systrace提供的图形界面分析性能数据。
通过这些性能分析工具的结合使用,开发者可以深入理解应用性能瓶颈,并采取相应的优化措施。需要注意的是,性能优化往往是一个持续的过程,需要定期重复上述分析和优化步骤。
简介:《疯狂Android讲义》由李刚先生编写,全面解读了Android系统架构、开发工具及应用程序实现原理。该书附带的源码让读者能够直观理解概念和技术,通过实践深化对Android开发的认识。源码覆盖了Android生命周期管理、Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider、UI设计、动画、多媒体处理、网络编程、数据库操作、数据持久化、权限管理、组件通信、多线程处理及性能优化等关键知识点。通过分析源码,开发者能够掌握Android开发的核心技能,并学习到项目中的最佳实践与问题解决方案。