Qt自绘常用刷新绘制函数update()用法记录

本文介绍了Qt中update()函数的使用场景与方法,探讨了如何优化自绘控件的实时刷新,包括预加载图片减少读取次数及局部刷新提高速度。

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一、update()使用场景:

        1、更新小部件,除非禁用更新或隐藏小部件。

        2、更新自绘数据如:图表,实时数据显示等

二、使用方法

        使用update()这个函数不会立即重新绘制;在调用后会生成一个update的刷新事件,并加入到Qt主事件循环中,它会安排一个绘制事件进行处理。这使得Qt可以比调用repaint()实现更快的速度和更少的闪烁。但是多次调用update()通常只会产生一个paintEvent()调用。此时会出现一种情况当频繁调用update时,会出现界面刷新卡顿,显示异常等问题(尤其在实时绘制鼠标轨迹类的自绘出现较为明显)。

        解决方法1:在使用图片作为主体的自绘控件可以使用预加载图片的形式进行drawImage的绘制,这样可以减少文件的读取次数,从而加快刷新速度。

        解决方法2:在使用绘制画笔,白板类自绘控件可以使用update的重置函数 void update(int x, int y, int w, int h); void update(const QRect&);void update(const QRegion&);这三个来进行局部刷新,以达到加快实时刷新的需求。

例:以实时刷新绘制鼠标运动轨迹为例,可以根据鼠标当前位置event->pos(),来设置需要刷新范围,update(updateX, updateY, updateHalfW << 1, updateHalfW << 1);
 如果是用多点触控建议使用void update(const QRegion&);

   QRegion updateRegion;
   const int updateX = qRound(touchPoint.pos().x() - updateHalfW);
   const int updateY = qRound(touchPoint.pos().y() - updateHalfW);
   updateRegion += QRegion(QRect(updateX, updateY, updateHalfW << 1, updateHalfW << 1));
   update(updateRegion);

Qt通常会在调用paintEvent()之前擦除小部件的区域。如果设置了Qt::WA_OpaquePaintEvent小部件属性,该小部件将负责用不透明的颜色绘制其所有像素。

### 回答1: 在Qt中,update()函数是QWidget类的一个成员函数,用于重新绘制窗口部件。 update()函数没有任何参数,调用它会触发一个重事件,即调用窗口部件的paintEvent()函数。在paintEvent()函数中,可以根据需要进行图操作,以实现对窗口部件的更新。 在使用update()函数时,通常需要先对窗口部件进行修改,然后手动调用update()来触发重操作。这种方式相比直接调用repaint()函数更高效,因为update()函数会对多次调用进行优化,只会发送一个重事件,避免了多次重的开销。 update()函数可以在任何时候调用,但需要注意的是,直接调用update()函数并不会立即执行重操作,而是将重事件放入事件队列中,等待事件循环处理。因此,如果有多次调用update()函数的情况,可能只会触发一次重操作。 在一些情况下,可以使用update()函数的重载版本,接收一个参数QRect来指定需要更新的区域。只更新指定区域可以提高性能,减少不必要的图操作。 总而言之,update()函数是一个非常有用的函数,可以在Qt的窗口部件中实现动态更新效果。通过调用update()函数,可以触发重事件,然后在paintEvent()函数中进行图操作,实现对窗口部件的更新。 ### 回答2: Qt中的update函数是QWidget类中的一个成员函数,用于请求重新绘制窗口部件。 update函数用法是调用时会立即重窗口部件,并将重请求排入事件队列。当事件循环处理到该请求时,会调用窗口部件的paintEvent函数进行重操作。 update函数可以在以下几种情况下使用: 1. 当窗口部件的内容发生改变时,可以调用update函数来请求重,确保界面显示的是最新的内容。 2. 当需要在窗口部件的paintEvent函数绘制动态效果时,可以使用update函数来定期触发重,保证动画效果的流畅性。 3. 当使用Qt图功能进行绘制操作时,可以在绘制完成后调用update函数来更新显示。 需要注意的是,调用update函数只是发送了一个重请求,并不能立即执行重操作。具体的重操作会在事件循环中进行,因此在调用update函数后,重并不会立即生效,而是会等待事件循环处理到重请求时才会进行。 另外,对于频繁的重操作,可以使用QWidget类的repaint函数来实现直接重,而不需要经过事件队列。但repaint函数会立即执行重操作,可能会导致界面卡顿。因此在大部分情况下,建议使用update函数来请求重,以保证界面的流畅性和响应能力。 总之,Qt中的update函数是用于请求重新绘制窗口部件的函数,可以在窗口内容变化、动画效果和图操作等场景下使用。调用update函数后,会将重请求排入事件队列,待事件循环处理时进行绘制操作。 ### 回答3: Qt中的update函数是QWidget类的一个函数,主要用于强制刷新界面。当需要更新部分或全部界面内容时,可以调用update函数触发重新绘制事件,以达到更新界面的目的。 update函数的调用方式有两种: 1. 无参调用:使用无参的update函数时,会触发整个窗口的重。这时系统会调用QWidget的图事件函数paintEvent()来重新绘制整个窗口。 2. 有参调用:有参的update函数可以传入一个指定的矩形区域,只更新该区域内的界面内容。这样可以避免不必要的重,提高性能。系统会调用QWidget的图事件函数paintEvent()来重新绘制指定的矩形区域。 调用update函数后,首先会发出一个重事件,然后由Qt的事件循环接收并处理该事件。在处理重事件时,系统会调用paintEvent()函数来进行具体的绘制操作。因此,需要在该函数的重写中实现我们想要更新的界面效果。 此外,update函数只是向系统发出了一个重请求,并不会立即执行重操作。实际的重操作由系统的事件循环决定,在适当的时机进行。 需要注意的是,在重期间,界面可能处于不响应状态,尤其是在处理大量数据或复杂绘制操作时。因此,应该根据实际需求和性能要求合理地调用update函数,避免过度使用,保证界面的流畅性和用户体验。 总之,Qt中的update函数是用于更新界面的重要函数,可用于整个窗口的重或指定矩形区域的重。通过重写paintEvent()函数,可以实现具体的界面更新效果。
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