Unity全面入门笔记8-了解GameObject(2)

本文深入探讨Unity中GameObject的Tag和Layer属性的应用,讲解如何利用它们优化物体查找和碰撞检测,减少资源消耗。同时,详细介绍了GameObject的实例化、销毁及物品池管理策略,以提高游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

深入了解GameObject

GameObject的属性

  • Tag

Name下方的选项组,对应GameObject.tag,多用在控制碰撞和查找物体上。在创建标签时可以使用系统自带的标签,也可以在下拉菜单中点击New Tag来创造自定义标签。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pNepgVu7-1569681832645)(C:\Users\UPiracy\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1568358774570.png)]

点击Add Tag…后,Inspector会跳转到Tags&Layers界面,在该界面下创建自定义标签后,需要重新点选GameObject再将其tag设置为新创建的Tag。

在脚本中我们可以使用Tag来查找GameObject,使用Tag来查找比使用Name来查找消耗的资源更少一些:

GameObject GameObject.FindGameObjectWithTag(string tag);
GameObject[] GameObject.FindGameObjectsWithTag(string tag);

CompareTag方法可以用于判断物体的Tag:

bool GameOb
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