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一、范例演示线程运行的开始和结束
1)程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行
2)主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行完毕
3)整个进程是否完毕的标志是 主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了。此时,如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,一般情况下,我们将得到一个结论,如果大家想保持线程(自己用代码创建的)运行状态的话,那么大家要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕(这条规律也有例外,后续会解释这种例外(就是1.3 detach),大家目前先这样理解和记忆)
创建一个线程:
1)包含一个头文件 #include <thread>
2)初始函数要写
3) main中开始写代码
注意:有两个线程在跑,相当于两个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时运行两个事情,即使一条线被堵住了,另外一条线还是可以运行,这就是多线程。
创建线程示范如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行
void myprint() {
cout << "我的线程开始执行了1" << endl;
cout << "我的线程开始执行了2" << endl;
cout << "我的线程开始执行了3" << endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
int main() {
//a)包含一个头文件 #include <thread>
//b)初始函数要写 例如上面的void myprint();
//c) main中开始写代码
thread mytobj(myprint); //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)myprint(); (2)myprint开始执行
//阻塞主线程并等待myprint子线程执行完
mytobj.join(); //主线程阻塞到这里,等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下执行
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
//大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当于两个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时运行两个事情,即使一条线被堵住了,另外一条线还是可以运行,这就是多线程
return 0;
}
运行结果:
1.1 therad
概念:thread是个标准库里的类。
thread mytobj(myprint);//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)myprint(); (2)myprint开始执行
1.2 join
概念:join():加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕然后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走。
注意:如果主线程执行完毕,但子程序没执行完毕,这种程序员是不合格的,程序也是不稳定的。
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能最终退出。
//阻塞主线程并等待myprint子线程执行完
mytobj.join(); //主线程阻塞到这里,等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下执行
1.3 detach()
1)概念:传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出。
2)detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等我子线程运行完毕,你可以先执行结束,这并不影响我子线程的执行。
(下面为什么的解释说明:但是老师还是推荐实际项目不要这样,让子线程执行完毕再说,权当概念记)
3)为什么引入detach:我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不好==(书上写的,不用信)==,所以引入detach();一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程跟子线程失去联系);这个子线程就相当于被c++运行时库接管,当这个子线程执行完毕后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。
4)注意:一旦调用了detach()。就不能再使用join()
例子里面 detach()使线程myprint失去我们自己的控制
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行
void myprint() {
cout << "我的线程开始执行了1" << endl;
cout << "我的线程开始执行了2" << endl;
cout << "我的线程开始执行了3" << endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
int main() {
thread mytobj(myprint); //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)myprint(); (2)myprint开始执行
mytobj.detach(); //一旦调用了detach()。就不能再使用join()
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出1" << endl;
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出2" << endl;
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出3" << endl;
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出4" << endl;
return 0;
}
运行结果:
如果主线程的最后一步运行完了,就退出了,其他子线程就输出不来了
1.4 joinable()
概念:判断是否可以成功使用join()或者detach()。返回true(可以使用join()或者detach())或者false(不可以使用)
即,使用了join()就不可以再detach(),使用了detach()就不可以再join();
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行
void myprint() {
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
int main() {
thread mytobj(myprint); //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)myprint(); (2)myprint开始执行
if(mytobj.joinable()){ //这里输出1.joinable() == true
cout<<"1.joinable() == true"<<endl;
}
else{
cout<<"1.joinable() == false"<<endl;
}
mytobj.detach(); //一旦调用了detach()。就不能再使用join()
if(mytobj.joinable()){ //这里输出2.joinable() == false
cout<<"2.joinable() == true"<<endl;
}
else{
cout<<"2.joinable() == false"<<endl;
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
return 0;
}
二、其他创建线程的方法
2.1 用类,以及一个问题范例
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
class TA
{
public:
void operator()() //不能带参数,重载了()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
};
int main() {
//2.1 用类对象(可调用对象),以及一个问题范例
TA ta;
thread mytobj3(ta); //ta可调用对象
mytobj3.join(); //等子线程执行结束
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
class TA
{
public:
int &m_i;
TA(int &i) :m_i(i) {
cout<<"TA()构造函数被执行"<<endl;
};
TA(const TA & ta) :m_i(ta.m_i) { //因为是复制的,所以调用了拷贝构造
cout<<"TA()拷贝构造函数被执行"<<endl;
};
~TA(){
cout<<"TA()析构函数被执行"<<endl;
}
void operator()() //不能带参数,重载了()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
cout << "m_i的值为" <<m_i<< endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
};
int main() {
//2.1 用类对象(可调用对象),以及一个问题范例
int myi = 0;
TA ta(myi);
thread mytobj3(ta); //ta可调用对象
mytobj3.detach();
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
return 0;
}
分析:
1)myi为局部变量,引用过去如果主线程运行完,那myi就被销毁了
2)为什么会有拷贝构造?因为这个对象实际上是被复制到线程中去的
3)为什么析构两次?例子1里那个第一次是复制的那个ta的析构,第二次是ta的析构,例子2里那个是ta的析构
可能还有一个疑问:
一旦detach(),那主线程执行结束了,我这里用的这个ta这个对象还在吗?(对象不在,这个对象实际上是被复制到线程中去,执行完线程后,ta会被销毁,但是所复制的ta对象依旧存在,所以,只要你这个TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题)
可以用join()看看正常的
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
class TA
{
public:
int &m_i;
TA(int &i) :m_i(i) {
cout<<"TA()构造函数被执行"<<endl;
};
TA(const TA & ta) :m_i(ta.m_i) { //因为是复制的,所以调用了拷贝构造
cout<<"TA()拷贝构造函数被执行"<<endl;
};
~TA(){
cout<<"TA()析构函数被执行"<<endl;
}
void operator()() //不能带参数,重载了()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
cout << "m_i的值为" <<m_i<< endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
};
int main() {
//2.1 用类对象(可调用对象),以及一个问题范例
int myi = 0;
TA ta(myi);
thread mytobj3(ta); //ta可调用对象
mytobj3.join();
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
return 0;
}
也可以不用引用,也能正常
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
class TA
{
public:
int m_i;
TA(int i) :m_i(i) {
cout<<"TA()构造函数被执行"<<endl;
};
TA(const TA & ta) :m_i(ta.m_i) { //因为是复制的,所以调用了拷贝构造
cout<<"TA()拷贝构造函数被执行"<<endl;
};
~TA(){
cout<<"TA()析构函数被执行"<<endl;
}
void operator()() //不能带参数,重载了()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
cout << "m_i的值为" <<m_i<< endl;
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
};
int main() {
//2.1 用类对象(可调用对象),以及一个问题范例
int myi = 0;
TA ta(myi);
thread mytobj3(ta); //ta可调用对象
mytobj3.join();
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
return 0;
}
这边m_i2是还没来得急显示
2.2 用lambda
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
int main() {
auto mylamthread = [] {
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
cout << "我的线程执行结束了" << endl;
};
thread mytobj4(mylamthread);
mytobj4.join();
cout << "主线程收尾,最终主线程正常退出" << endl;
return 0;
}