23种设计模式 - 策略模式

模式定义

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列可互换的算法,并将每个算法封装成独立类,使得算法可以独立于客户端变化。该模式的核心思想是解耦算法的定义与使用,适用于需要动态切换行为或算法的场景,例如数控系统中的加工策略选择。


模式结构

抽象策略类(Strategy)

  • 定义算法的公共接口(如 execute()),声明策略的通用行为。
    具体策略类(ConcreteStrategy)
  • 实现抽象策略接口,封装具体算法(如数控系统中的高速切削、精密切削等策略)。
    上下文类(Context)
  • 持有策略对象的引用,通过接口调用具体策略的算法。

适用场景

算法需要动态切换:如数控系统根据材料硬度自动选择切削策略。
避免多重条件分支:将复杂的条件逻辑拆分为独立的策略类。
隐藏算法实现细节:保护数控系统的核心加工逻辑不被客户端直接依赖。


C++示例(数控系统场景)

场景说明:
数控机床根据加工需求(如材料类型)动态切换切削策略,例如高速切削和精密切削。

#include 
#include 

// 抽象策略类:切削策略接口
class MachiningStrategy {
public:
    virtual ~MachiningStrategy() = default;
    virtual void execute() const = 0;  // 执行切削操作
};

// 具体策略1:高速切削策略
class HighSpeedStrategy : public MachiningStrategy {
public:
    void execute() const override {
        std::cout << "执行高速切削:转速 2000 RPM,进给速度 500 mm/min" << std::endl;
    }
};

// 具体策略2:精密切削策略
class PrecisionStrategy : public MachiningStrategy {
public:
    void execute() const override {
        std::cout << "执行精密切削:转速 800 RPM,进给速度 100 mm/min" << std::endl;
    }
};

// 上下文类:数控机床控制器
class CNCMachine {
private:
    std::unique_ptr strategy_;  // 持有策略对象

public:
    void setStrategy(std::unique_ptr strategy) {
        strategy_ = std::move(strategy);
    }

    void performCutting() const {
        if (strategy_) {
            strategy_->execute();
        } else {
            std::cout << "未设置切削策略!" << std::endl;
        }
    }
};

// 客户端使用示例
int main() {
    CNCMachine machine;

    // 使用高速切削策略
    machine.setStrategy(std::make_unique());
    machine.performCutting();  // 输出高速切削参数[1][8]

    // 切换为精密切削策略
    machine.setStrategy(std::make_unique());
    machine.performCutting();  // 输出精密切削参数[3][6]

    return 0;
}

代码解析
策略接口与实现

  • MachiningStrategy 定义切削操作的通用接口,HighSpeedStrategyPrecisionStrategy 分别实现具体算法。
    动态切换策略
  • CNCMachine 通过 setStrategy 方法在运行时切换策略,调用 performCutting() 时执行当前策略。
    智能指针管理
  • 使用 std::unique_ptr 自动管理策略对象生命周期,避免内存泄漏。

优势与扩展

扩展性:新增切削策略只需添加具体策略类,无需修改数控机床控制器。
复用性:策略类可被多个数控系统组件共享(如刀具库管理模块)。
符合开闭原则:算法变化通过新增类实现,而非修改已有代码。

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