3、网课系列 | OpenGL检查错误信息并输出

本文介绍如何在OpenGL编程中检查错误信息并输出。通过GL get error方法,先清除错误,然后在测试代码前后使用assert进行错误捕捉,确保代码的正确性。详细解释会在C++ Mooc系列课程中展开。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有两种方法,本次直接用最常用的一种
1、GL get error

思路:
先检查并处理别的错误,实际上并没有做错误处理,只是把错误卡到一个while(1)中,以此来说明还没运行某测试代码时,前面的代码已经出错。
如果没有错误,则跳出,执行测试代码,执行玩后,会去用assert捕捉错误,并打印,然后break程序。

所有的这些宏讲解都会放在C++ Mooc系列。

#define ASSERT(x) if(!(x)) __debugbreak();
#define GLCall(x) GLClearError();\
	x;\
	ASSERT(GLLogCall(#x,__FILE__,__LINE__))

static void GLClearError()
{
   
	while 
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