Java两种多线程方式对比总结 模拟铁路售票案例

博客围绕Java多线程展开,以铁路售票为例,介绍了两种创建多线程的方式。一是继承Thread类,虽能创建多个售票程序,但无法共享资源;二是实现Runnable接口,可确保资源共享,还能避免Java单继承的局限性,且更符合面向对象思想,应用更普遍。

继承Thread类创建多线程

在Thread类中,提供了一个start()方法,会启动一个新线程并自动调用run()方法
假设售票厅有五个窗口可发售200张票。200张票可以看作是共享的资源,五个窗口即五个线程。通过Thread类的currentThread()方法可以获取当前线程的实例对象,getName()方法获取名称,需要注意的是,主线程的默认名称是“main”,用户创建的第一个线程是“Thread-0”,第二个是“”Thread-1“以此类推,可以用setName()来设置名称

stuJava.java

public class hello {

	public static void main(String[] args) {
		new TicketWindow().start();//创建一个线程对象TickerWindow并开启
		new TicketWindow().start();
		new TicketWindow().start();
		new TicketWindow().start();
		new TicketWindow().start();//一共创建了五个
	}

}
class TicketWindow extends Thread{//继承Thread类创建多线程
	private int ticket = 200;//定义私有变量200张票
	public void run() {//线程开启自动调用run()方法
		while(true) {//进入死循环
			if(ticket>0) {
				Thread th = Thread.currentThread();//获取当前线程
				String th_name = th.getName();//获取线程名字
				System.out.println(th_name+"正在出售第"+ticket--+"张票");
			}
		}
	}
}

运行如下
在这里插入图片描述
每张票都出售了五次,等于创建了五个售票程序,独立地各自处理资源。但在现实售票这是不存在的,因此我们需要创建五个线程去运行一个售票程序,共享资源,这就需要应用第二种多线程方式。

实现Runnable接口创建多线程

Java只支持单继承,一个类不能有两个父类,为了避免这种情况,Thread类提供了一个构造方法Thread(Runnable target),Runnable是一个接口,只有一个Run方法,当该构造方法创建对象时,只需要传递实现这个接口的实例对象,就可以运行run()了
将上例进行修改,并用Thread(Runnable target,String name)在创建对象时指定名称
stuJava.java

public class hello {

	public static void main(String[] args) {
	TicketWindow th = new TicketWindow();//创建TicketWindow实例对象th
	new Thread(th,"窗口1").start();//创建线程对象并命名为窗口1 ,启动线程
	new Thread(th,"窗口2").start();
	new Thread(th,"窗口3").start();
	new Thread(th,"窗口4").start();
	new Thread(th,"窗口5").start();
	}

}
class TicketWindow implements Runnable{//实现Runnable接口创建多线程
	private int ticket = 200;//定义私有变量200张票
	public void run() {//线程开启自动调用run()方法
		while(true) {//进入死循环
			if(ticket>0) {
				Thread th = Thread.currentThread();//获取当前线程
				String th_name = th.getName();//获取线程名字
				System.out.println(th_name+"正在出售第"+ticket--+"张票");
			}
		}
	}
}

运行如下
在这里插入图片描述
可以看到只创建了一个TickeWindow对象,然后创建五个线程,确保ticket是共享的。

可以看出实现Runnable接口相对于继承Thread类有如下显著好处:

  1. 适合多个相同的代码去处理同一个资源的情况,将线程与代码、数据有效分离,非常好的体现面向对象的设计思想。
  2. 避免由于Java的单继承带来的局限性,当使用了一个已经继承了某一类的子类创建线程时,由于一个类不能有两个父类,那么只能使用实现Runnable接口的方式
    事实上,采用第二种方式比较普遍
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