C/C++ 中的位域

本文探讨了C/C++中的位域机制,用于优化存储空间,特别是当数据成员只需要少量二进制位时。通过位域,可以将多个小型数据成员打包到同一字节中,减少内存浪费。然而,位域的具体实现方式因编译器而异,可能导致跨平台兼容性问题。示例展示了如何使用位域存储学生信息,包括学号、年级和成绩,以节省内存。位域虽节省空间,但可能增加运行时间。请注意,位域不适用于联合体,并且只有特定数据类型可以定义为位域。

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各种基本数据类型中,长度最小的char和bool在内存中占用一个字节的空间,但对于某些数据类型只需要几个二进制位即可保存,例如:
enum GameResult { WIN, LOSE, TIE, CANCEL };
由于它只有四种取值,只需要两个二进制位就可保存,而一个GameResult类型变量至少要占1个字节(8个二进制位),在很多编译器中,甚至还会占据更多的空间。单一变量所浪费的空间也许并不显著,但如果一个类中有多个这样的数据成员,那么他们所浪费的空间累加起来会很大。一种可以想到的解决办法是,将类中多个这样的数据成员“打包”,让他们不必从整字节开始,而是可以只占据某些自己字节的某几位。为了解决这一问题,C++允许在类中声明位域。

位域是一种将类中的多个数据成员打包,从而使不同成员可以共享相同的字节的机制。在类定义中,位域的定义方式为:
数据类型说明符 成员名 :位数;

程序员可以通过冒号(:)后的位数来指定为一个位域所占用的二进制位数。使用位域,有以下几点需要注意:

  • C++标准规定了使用这种机制用来允许编译器将不同的位域“打包”,但这种“打包”的具体方式,C++并没有规定,因此不同的编译器会有不同的处理方式,不同编译器下,包含位域的类所占用的空间也会有所不同。
  • 只有bool、char、int、和enum的成员才能够被定义为位域。
  • 位域虽然节省了内存空间,但由于打包和解包的过程中需要耗费额外的操作,所以运行时间很有可能会增加。
  • 结构体与类的唯一区别在于访问权限,因此也允许定义位域;但联合体中,各个成员本身就共用相同的内存单元,因此没必要也不允许定义位域。
示例代码

设计一个结构体存储学生的成绩信息,需要包括学号、年级和成绩3项内容,学号的范围是 0~99 999 999,年级分为 freshman, sophomore, junior, senior四种,成绩包括A,B,C,D四个等级

分析:学号包括27个二进制位(2^27 = 134 217 728)的有效信息,而年级、成绩各包括2个二进制位有效信息。如果用整型存储学号,分别用枚举类型存储年级和等级(各至少占用一个字节),则总共至少占用6字节。如果采用位域,则需要 27 + 2 + 2 = 31 个二进制位,只需4个字节就能存下。
源程序:

#include <iostream>
using namespace std;

enum Level {
   
   FRESHMAN, SOPHOMORE, JUNIOR, SENIOR};
enum Grade {
   
   
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