c/c++中的位域

本文讨论了如何在文件头部使用位域结构解决版本号问题,详细解释了位域的基本概念、定义方法和使用方式,通过实例展示了如何定义和操作位域变量,以及如何在实际编程中应用位域来简化复杂的数据存储与处理。

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今天在码代码的过程中遇到一个问题,在一个文件头部,需要在一个4字节根据系统当前时间写入一个版本号。格式为:

12bit + 4bit + 5bit + 5bit + 6bit

(year + month+day+hour+min)

这个问题可以通过位运算来解决,当时一时想不起怎么完成。经指点,还可以用位域来解决这个问题。以前写代码都没听过(汗),于是就百度了一下:

位结构
位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:


struct位结构名{
数据类型 变量名: 整型常数;
数据类型 变量名: 整型常数;
} 位结构变量;


其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

注意:
1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针, 如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字节。
4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。


于是上面的问题就可以解决了

sturct version

{

int year:12;

int month:4;

int day:5;

int hour:5;

int  min:6; 

};



ps:

位域 :   
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:     
struct 位域结构名     
{ 位域列表 };     
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度     
例如:     
struct bs     
{     
int a:8;     
int b:2;     
int c:6;     
};     
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:     
struct bs     
{     
int a:8;     
int b:2;     
int c:6;     
}data;     
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:     

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节(这个限制好像仅限于char型)。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:     
struct bs     
{     
unsigned a:4     
unsigned :0 /*空域*/     
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/     
unsigned c:4     
}     
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。     

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。     

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:     
struct k     
{     
int a:1     
int :2 /*该2位不能使用*/     
int b:3     
int c:2     
};     
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。     

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名•位域名 位域允许用各种格式输出。     
main(){     
struct bs     
{     
unsigned a:1;     
unsigned b:3;     
unsigned c:4;     
} bit,*pbit;     
bit.a=1;     
bit.b=7; //
注意:位域的赋值不能超过该域所能表示的最大值,如b只有3位,能表示的最大数为7,若赋为8,就会出错   
bit.c=15;

printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c=1;
printf("%d,%d,%d/n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。 

程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注重赋值不能超过该位域的答应范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针 方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为 3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"=", 相当于: pbit->c=pbit->c1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。 

我们再来看看下面两个结构体定义:
struct foo2 {
char    a : 2;
char    b : 3;
char    c : 1;
};

struct foo3 {
char    a : 2;
char    b : 3;
char    c : 7;
};
我们来打印一下这两个结构体的大小,我们得到的结果是:
sizeof(struct foo2) = 1
sizeof(struct foo3) = 2
显然都不是我们期望的,如果按照正常的
内存对齐规则, 这两个结构体大小均应该为3才对,那么问题出在哪了呢?首先通过这种现象我们可以肯定的是:带有'位域'的结构体并不是按照每个域对齐的,而是将一些位域 成员'捆绑'在一起做对齐的。以foo2为例,这个结构体中所有的成员都是char型的,而且三个位域占用的总空间为6 bit < 8 bit(1 byte),这时编译器会将这三个成员'捆绑'在一起做对齐,并且以最小空间作代价,这就是为什么我们得到sizeof(struct foo2) = 1这样的结果的原因了。再看看foo3这个结构体,同foo2一样,三个成员类型也都是char型,但是三个成员位域所占空间之和为9 bit > 8 bit(1 byte),这里位域是不能跨越两个成员基本类型空间的,这时编译器将a和b两个成员'捆绑'按照char做对齐,而c单独拿出来以char类型做对齐, 这样实际上在b和c之间出现了空隙,但这也是最节省空间的方法了。我们再看一种结构体定义:

struct foo4 {
char    a : 2;
char    b : 3;
int c : 1;
};

在foo4中虽然三个位域所占用空间之和为6 bit < 8 bit(1 byte),但是由于char和int的对齐系数是不同的,是不能捆绑在一起,那是不是a、b捆绑在一起按照char对齐,c单独按照int对齐呢?我们 打印一下sizeof(struct foo4)发现结果为8,也就是说编译器把a、b、c一起捆绑起来并以int做对齐了。就是说不够一个类型的size时,将按其中最大的那个类型对齐。此 处按int对齐。




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