C/C++:位域、符号扩展

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位域定义

符号扩展

位域使用

位域值的计算及赋值

位域的对齐原则


位域定义

       什么是位域?用一个简单的例子来说,假如你在类/结构体中定义了一个变量,这个变量的取值只可能是0~3之类的(比如某种标志位),明明只需要用2个二进制位就可以存下来的,结果你必须得至少为其分配1个字节进行存储(比如用char,甚至是int),这样就至少有6个二进制位是毫无作用的,并且由于内存对齐的影响,这两个二进制位最终可能还会占到4个甚至8个字节的内存空间,这样就显得很浪费了。这时候就可以定义一个位域,规定这个位域占多少个二进制位,这样就能“物尽其用”了。

       位域的定义方式如下所示:

类型说明符   域名 :位域长度;

        如以下定义则表示在结构体bitfield中,定义了三个位域分别为位域x(位域类型为int,位域长度为2 bits),位域y(位域类型为int,位域长度为3 bits)和位域z(位域类型为unsigned int,位域长度为5)。

struct bitField
{
    int x : 2;
    int y : 3;
    unsigned int z : 5;
}

        每一个位域都对应一种类型,并且该位域长度不能超过其类型所对应的大小。如位域x的长度不能超过int类型的大小即32位(在32位编译环境下),如果位域长度超过了位域类型大小,编译器是会报错的。并且,各个位域在内存中是按定义顺序连续分配的。

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