从零开始写一个RTSP服务器系列
从零开始写一个RTSP服务器(四)一个传输H.264的RTSP服务器
从零开始写一个RTSP服务器(六)一个传输AAC的RTSP服务器
从零开始写一个RTSP服务器(九)一个RTP OVER RTSP/TCP的RTSP服务器
从零开始写一个RTSP服务器(八)一个多播的RTSP服务器
文章目录
本文目的:实现一个多播传输H.264的RTSP服务器
一、多播的RTSP交互过程
我们在前面文章从零开始写一个RTSP服务器(二)RTSP协议的实现中实现的RTSP交互过程是RTSP单播的情况,多播的实现过程与单播还是有所区别的,多播并不需要为每一个RTP和RTCP建立新的UDP套接字,只需要持续向一个多播地址推送RTP包就行,下面来看一个RTSP多播交互的示例
OPTIONS
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C–>S
OPTIONS rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n CSeq: 2\r\n \r\n
-
S–>C
RTSP/1.0 200 OK\r\n CSeq: 2\r\n Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY\r\n \r\n
DESCRIBE
-
C–>S
DESCRIBE rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n CSeq: 3\r\n Accept: application/sdp\r\n \r\n
-
S—>C
RTSP/1.0 200 OK\r\n CSeq: 3\r\n Content-length: 225\r\n Content-type: application/sdp\r\n \r\n v=0 o=- 91565615172 1 IN IP4 127.0.0.1 t=0 0 a=control:* a=type:broadcast a=rtcp-unicast: reflection m=video 39016 RTP/AVP 96 c=IN IP4 232.123.86.248/255 a=rtpmap:96 H264/90000 a=framerate:25 a=control:track0
这个sdp描述文件里指明了多播地址和多播端口
-
这一行表明RTCP反馈采用单播
a=rtcp-unicast: reflection
在多播的情况下,这表明服务端RTP发送到多播组,RTCP发送到多播组,RTCP接收采用单播
-
这一行表明的多播目的端口为39016
m=video 39016 RTP/AVP 96
-
这一行表明了多播地址为
c=IN IP4 232.123.86.248/255
c=IN IP4 232.123.86.248/255
-
多播和单播的sdp文件区别主要是多播需要指定好多播地址和多播端口
关于sdp这里就不再详细讲述了,如何有不清楚请看前面的文章
SETUP
-
C–>S
SETUP rtsp://127.0.0.1:8554/live/track0 RTSP/1.0\r\n CSeq: 4\r\n Transport: RTP/AVP;multicast;client_port=39016-39017 \r\n
-
S–>C
RTSP/1.0 200 OK\r\n CSeq: 4\r\n Transport: RTP/AVP;multicast;destination=232.123.86.248;source=192.168.31.115;port=39016-39017;ttl=255 Session: 66334873 \r\n
PLAY
-
C–>S
PLAY rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n CSeq: 5\r\n Session: 66334873 Range: npt=0.000-\r\n \r\n
-
S–>C
RTSP/1.0 200 OK\r\n CSeq: 5\r\n Range: npt=0.000-\r\n Session: 66334873; timeout=60 \r\n
二、多播的RTSP服务器实现过程
2.1 创建套接字
/*
* 作者:_JT_
* 博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42462202
*/
main()
{
/* 创建套接字 */
serverSockfd = createTcpSocket();
/* 绑定地址和端口 */
bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT);
/* 开始监听 */
listen(serverSockfd, 10);
...
while(1)
{
...
}
}
2.2 创建线程向多播地址推送RTP包
在进入while循环接收客户端前,我们创建一个线程不断地向多播地址发送RTP包
main()
{
...
pthread_create(&threadId, NULL, sendRtpPacket, NULL);
while(1)
{
...
}
}
下面看一看发送函数
/*
* 作者:_JT_
* 博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42462202
*/
sendRtpPacket()
{
...
while(1)
{
...
/* 获取一帧数据 */
getFrameFromH264File(fd, frame, 500000);
/* 向多播地址发送RTP包 */
rtpSendH264Frame(sockfd, MULTICAST_IP, MULTICAST_PORT,
rtpPacket, frame+startCode, frameSize);
...
}
}
2.2 接收客户端连接
进入while循环后,开始接收客户端,然后处理客户端请求
main()
{
...
while(1)
{
/* 接收客户端 */
acceptClient(serverSockfd, clientIp, &clientPort);
/* 处理客户端 */
doClient(clientSockfd, clientIp, clientPort);
}
}
下面仔细看一看如何处理客户端请求
2.3 解析命令
先解析请求方法,然后解析序列号,再根据不同地请求做不同的处理,然后再放回结果给客户端
/*
* 作者:_JT_
* 博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42462202
*/
doClient()
{
...
while(1)
{
/* 接收请求 */
recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0);
...
/* 解析请求方法 */
sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version)
...
/* 解析序列号 */
sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq);
/* 处理请求 */
if(!strcmp(method, "OPTIONS"))
handleCmd_OPTIONS(sBuf, cseq);
else if(!strcmp(method, "DESCRIBE"))
handleCmd_DESCRIBE(sBuf, cseq, url);
else if(!strcmp(method, "SETUP"))
handleCmd_SETUP(sBuf, cseq, localIp);
else if(!strcmp(method, "PLAY"))
handleCmd_PLAY(sBuf, cseq);
/* 返回结果给客户端 */
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf), 0);
}
}
2.4 处理请求
-
OPTIONS
handleCmd_OPTIONS() { sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n" "CSeq: %d\r\n" "Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n" "\r\n", cseq); }
-
DESCRIBE
发送多播的sdp描述文件
handleCmd_DESCRIBE() { /* 多播sdp */ sprintf(sdp, "v=0\r\n" "o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n" "t=0 0\r\n" "a=control:*\r\n" "a=type:broadcast\r\n" "a=rtcp-unicast: reflection\r\n" "m=video %d RTP/AVP 96\r\n" "c=IN IP4 %s/255\r\n" "a=rtpmap:96 H264/90000\r\n" "a=control:track0\r\n", time(NULL), localIp, MULTICAST_PORT, MULTICAST_IP); sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\nCSeq: %d\r\n" "Content-Base: %s\r\n" "Content-type: application/sdp\r\n" "Content-length: %d\r\n\r\n" "%s", cseq, url, strlen(sdp), sdp); }
-
SETUP
handleCmd_SETUP() { sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n" "CSeq: %d\r\n" "Transport: RTP/AVP;multicast;destination=%s;" "source=%s;port=%d- %d;ttl=255\r\n" "Session: 66334873\r\n" "\r\n", cseq, MULTICAST_IP, localIp, MULTICAST_PORT, MULTICAST_PORT+1); }
-
PLAY
handleCmd_PLAY() { sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n" "CSeq: %d\r\n" "Range: npt=0.000-\r\n" "Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n", cseq); }
在play回复完成之后,客户端就会去多播地址拉取媒体流,然后播放
源码
源码有三个文件:multicast_rtsp_server
、rtp.h
、rtp.c
multicast_rtsp_server.c
/*
* 作者:_JT_
* 博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42462202
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>