Unity3D Shader:夜视

本文详细介绍了如何在Unity3D中使用Shader来创建逼真的夜视效果,包括调整颜色校正、亮度增强和绿色调的应用,以模拟军事夜视仪的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

shader代码:

Shader "Unlit/Test"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" }
LOD 100


Cull Off
ZWrite Off


Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 3.0
#pragma multi_compile _ Use_Vigent

#include "UnityCG.cginc"


struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};


struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};


sampler2D _MainTex;
sampler2D _CameraTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _NVColor;
float4 _TargetColor;
float _BaseLight;
float _Light;


v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 dif=tex2D(_CameraTex,i.uv);
//得到灰度值
float lum=Luminance(col.rgb);


col=dot(col,_NVColor);


col.rgb=lerp(col.rgb,_TargetColor,lum*_Ligh
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