
Unity基础
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heanhe08
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity基础—Transform类
Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类,所以我们下面一起来学习一下这个类。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。localEulerAngles:相对于父级的...原创 2018-08-14 17:21:03 · 41659 阅读 · 5 评论 -
认识Unity编辑器
编辑器视图:Project:项目视图;存储整个项目所有资源的载体。项目中无论是从外部导入的包(Package)资源(后面有详细讲解)、模型资源,音频资源,还是自己建立的各种脚本、材质等,都需要在本视图中存储、编辑与展现出来。Hierarchy:层级视图(场景里面对象的关系) Scene:场景视图;可视化展现与编辑当前场景中所有的游戏对象。本视图与上面层级视图的区别是:场景视...原创 2018-08-13 16:23:50 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity基础-实现物体移动的几种方式
下面我们来总结一下控制物体移动的几种方法:一.使用transform.Translate()public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo);public void Translate(float x, float y, float z, Transform relativeTo);物体朝transla...原创 2018-08-16 15:18:14 · 3560 阅读 · 1 评论