Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第四章:Transforms

3D游戏编程变换与动画
本文深入探讨了3D游戏编程中的核心概念,包括基本变换、四元数的运用及角色动画技术,如透视投影和骨骼动画中的顶点混合。通过对DirectX12的学习笔记进行总结,为读者提供了对3D游戏开发中关键数学和动画技术的理解。
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