android 模板方法模式,Android设计模式-14-模板方法模式

1. 定义

定义一个模板结构(框架,关键步骤,固定流程),将具体内容延迟到子类去实现,基于“继承”

2. 应用场景

1. 有多个子类共有的方法,且逻辑相同

2. 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

3. 优缺点

优点:

提高代码复用性

将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中

实现了反向控制

通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”(1.封装不变部分,扩展可变部分;2. 行为由父类控制,子类实现)

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

4. Andorid源码中的使用

AsyncTask:doInBackground方法是必须要重写的,其他的方法如果需要也可以重写,但是若不重写也可以

Activity的生命周期函数

5. 实例演示

以电脑开机过程为例

1. 首先创建一个电脑的抽象类, 其中包含了开机方法startUp以及几个相关的子步骤方法

7df50d7eb9f4

2. 创建两个实现类,这里分别以苹果的MAC和戴尔的Dell为例

7df50d7eb9f4

3. 分别创建两个电脑实例,调用开机方法

7df50d7eb9f4

上面的代码是非常简单的,主要是理解模版方法模式的思想,以及平时的使用场景

我是今阳,如果想要进阶和了解更多的干货,欢迎关注公众号”今阳说“接收我的最新文章

7df50d7eb9f4

### 如何在 Unreal Engine 中实现 UI 蓝图控件通过委托进行监听 在 Unreal Engine 的开发过程中,可以通过蓝图中的 **委托机制** 来实现对 UI 控件的操作和状态变化的监听。以下是具体实现方式: #### 使用委托来绑定事件 在 UE 中,可以利用 `Widget Blueprint` 提供的功能创建自定义事件并将其与特定逻辑关联起来。例如,在 UMG(Unreal Motion Graphics)中设计好按钮或其他交互组件之后,可以在其对应的蓝图文件里设置响应函数。 当需要让某个 Actor 或其他对象感知到该行为发生时,则可通过暴露出来的接口或者直接建立连接的方式完数据传递过程[^3]。 #### 配置 Web 页面广播消息至游戏端 如果涉及到外部网页加载情况下的通信需求,比如题目提到的情况——即从 HTML 文件内部调用 JavaScript 方法通知引擎主体部分发生变化,则需预先做好准备工作: 1. 确认项目已启用插件支持网络浏览功能; 2. 设置好默认材质资源路径以便动态替换显示内容; 3. 编写脚本处理接收到的信息并将它们转发出去供后续分析使用。 对于上述第三步操作而言,可借助于 C++ 定义新的回调签名形式作为桥梁结构体员变量存在;与此同时也要记得同步更新头文件声明部分内容以匹配实际改动后的类定义[^1]。 ```cpp // Example of defining a custom delegate in C++ DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnBroadcastReceived, const FString&); UCLASS() class YOURPROJECT_API AYourCustomActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: FOnBroadcastReceived OnBroadcastEvent; void BroadcastMessage(const FString& Message); }; ``` 接着,在相应的蓝prints节点上实例化此类别的实体,并订阅上面所提及过的公开属性值改变信号源即可达目标效果展示出来。 #### 创建蓝图内的委托关系 为了简化流程控制以及增强模块间的独立程度考虑,还可以单独构建一个新的宏定义用来封装常用的几个动作序列组合在一起形更易于维护管理的形式呈现给开发者们选用。 --- ### 示例代码片段 下面给出一段简单的例说明如何在一个 actor 类型的对象之间互相发送接收字符串类型的简单消息: ```blueprint // In the source widget blueprint (e.g., Button Pressed Event) Call 'Set String' on Target Reference with Value to Send. // Within receiving class's graph structure after adding variable & event pin setup. Handle Incoming Data by Implementing Custom Logic Based Off Received Parameter(s). ``` 以上就是关于怎样运用委派制度使得用户界面元素能够主动报告自身状况变动的知识要点总结啦! ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值