Compose_20--画布(Canvas)

本文介绍了Android中Canvas的使用,它是自定义图形的核心组件。Canvas提供了DrawScope,包含了drawContext、center、size和layoutDirection等字段,方便进行图形绘制。文章详细讲解了如何画线、圆、椭圆、矩形、圆角矩形、弧线、路径、点以及图形,并提示通过设置style为Stroke()可以画空心形状。

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如果我们想自定义图形的话,就要使用Canvas,因为Canvas是自定义图形的核心可组合项。在Canvas中,可用空间大小可用通过modifier来设置,例如设置Canvas的可用空间大小为填充其父元素:

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
}

Canvas自动提供了一个维护自身状态且限定了作用域的绘图环境--DrawScope,其提供了一些有用的字段:

  • drawContext:包含创建图形环境所需依赖项的当前DrawContext;
  • center:图形环境当前边界的中心;
  • size:当前维度和最大维度的Size对象;
  • layoutDirection:绘制的布局的方向

这方便了我们为一组图形元素设置参数,我们用得到最多的可能就是size,因为其它对象基本都在内部引用比较多。

下面画一些基本的图形:

1.画一条线:

/**
 * 画线
 */
@Composable
fun compose_drawLine() {
    Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
        val canvasWidth = size.width // 画布的宽
        val canvasHeight = size.height  // 画布的高
        drawLine(
            start = Offset(x = canvasWidth, y = 0f), // 起点
            end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight), // 终点
            color = Color.Red  // 颜色
        )
    
### 创建和操作Canvas元素 #### HTML中的Canvas元素定义 为了在网页上创建一个`<canvas>`元素,需要先在HTML文档中声明该标签。此标签本身并不具备任何视觉表现力;它只是一个位图容器,在默认情况下不会显示任何内容。 ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> ``` 这段代码会在页面上预留一块区域用于后续的绘图操作[^1]。 #### 使用JavaScript访问并配置Canvas上下文 一旦有了`<canvas>`标记,下一步就是利用JavaScript来获取其对应的渲染环境——即2D上下文对象。这一步骤对于执行所有的绘画命令至关重要: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas.getContext) { const context = canvas.getContext('2d'); // 设置全局alpha值影响透明度 context.globalAlpha = 0.7; // 更改填充颜色 context.fillStyle = 'blue'; // 填充矩形作为例子 context.fillRect(50, 50, 150, 100); } ``` 上述脚本片段展示了如何取得指定ID的Canvas节点,并从中提取出二维绘图接口。之后设置了几个基础属性如不透明度(`globalAlpha`)以及填充色(`fillStyle`),最后调用了`fillRect()`方法绘制了一个蓝色半透明的矩形。 #### 实现简单的动画效果 为了让画面动起来,通常会采用循环机制不断更新画布上的图像帧。下面是一个简单的小球移动案例说明了这一过程: ```javascript let positionX = 0; function drawBall() { requestAnimationFrame(drawBall); // 清除之前的画面 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 更新位置参数 positionX += 1; if(positionX > canvas.width){ positionX = 0; } // 开始路径描述 context.beginPath(); context.arc(positionX, 150, 20, 0, Math.PI*2, false); context.closePath(); // 应用样式并完成绘制 context.fillStyle = '#FF69B4'; context.fill(); } drawBall(); ``` 这里引入了`requestAnimationFrame()`函数来代替传统的定时器方式,使得浏览器能够更高效地处理重绘任务。每次回调都会清除旧的画面再重新计算新坐标,从而形成连续运动的效果。
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