L9-16轮询与中断

文章介绍了CPU与硬件交互的三种主要方式:轮询、中断和DMA。通过一个轮询方式实现按键实验的代码示例,展示了如何检测按键状态。此外,还详细讲解了GPIO中断的相关寄存器和编程方法,提供了一个GPIO中断编程的实例,该实例在按键被按下时触发中断并控制LED状态。

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目录

16.1CPU与硬件的交互方

16.2轮询方式实现按键实验

16.3GPIO中断相关寄存

16.4GPIO中断编程

作业


16.1CPU与硬件的交互方

CPU与硬件的交互方式:(主要三种)

轮询     CPU执行程序时不断地询问硬件是否需要其服务,若需要则给予其服务,若不需要一段时间后再次询问,周而复始。  

中断     CPU执行程序时若硬件需要其服务,对应的硬件给CPU发送中断信号,CPU接收到中断信号后将当前的程序暂停下来,转而去执行中断服务程序,执行完成后再返回到被打断的点继续执行。

DMA    硬件产生数据后,硬件控制器可将产生的数据直接写入到存储器中,整个过程无需CPU的参与。

16.2轮询方式实现按键实验

 使用K2,K2不按是高电平1.8V,K2按下去是低电平0V。

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