SteamVR 基于Unity开发之 物体的抓取以及自动吸附

在工作中碰到VR设备的开发需求 ,于是开始半路出家进行VR开发 

期间参考了许多的技术文章

现对自己掌握的进行归纳总结

在VR开发的需求中 我们经常会遇到 需要对物体进行抓取。 到达指定位置,提示物体的安装位置信息 并且松手后可以完成自动吸附的这个功能。

下面是详细步骤

在场景中新建一个cube 用来做测试

为这个用来做测试的cube添加Throwable组件 

该组件可以实现物体的抛掷类的交互

当我们为游戏物体添加上throwable组件后,会发现Unity自动为其添加了Rigidbody组件以及Interactable组件

Rigidbody组件 在这里我就不做过多赘述;Interactable组件为游戏场景中的物体提供了交互的可能;只有添加了该组件的物体 才可以与我们的玩家实现交互;

在编写脚本之前 我们还需要为这个场景添加一个半透明的提示位置;

老规矩 先新建一个cube 

我们需要完成的操作是 抓取第一个cube ,让其安装在第二个cube上方;

在安装的最终位置处 ,我们再新建一个cube;

我们需要把这个新建的cube的材质选择为半透明状,

在该cube下 新建一个空物体 只添加boxCollider  ;isTrigger记得勾选,不然在场景中我们还是能撞上去;尺寸一定要比我们场景中的cube小,不然会导致物体吸附上去,没办法拿下来

现在,我们为当前这个半透明物体 添加上Interable组件

最后这一项 把他自己拖进来,这样在我们抓取物体靠近该物体位置时,能够实现自动显示半透提示位置的功能;

这项功能的实现原理为 找到该物体的Mesh Renderer组件 并通过代码来实现半透物体的显示以及隐藏,具体代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
您好,关于您的问题,我可以提供一些思路和解决方案。 首先,您需要为手柄添加交互功能。您可以使用 SteamVR 插件提供的交互系统,或使用 Unity 自带的交互系统,或者使用其他第三方插件。在手柄上添加交互功能后,您需要设置手柄的触发器、碰撞体等参数,以便正确地检测和选择物体。 接下来,您需要编写代码来实现移动其他物体的功能。您可以在手柄选择物体时,将其他需要移动的物体添加到一个列表中,然后在手柄移动物体时,遍历这个列表,将物体的位置和旋转进行相应的修改。 具体实现的代码可能会依赖于您的项目需求和设计,但以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class MoveObjects : MonoBehaviour { private List<GameObject> selectedObjects = new List<GameObject>(); private Vector3 previousPosition; void Update() { if (selectedObjects.Count > 0) { // 获取手柄移动的距离 Vector3 deltaPosition = transform.position - previousPosition; // 遍历需要移动的物体列表,将位置和旋转进行相应的修改 foreach (GameObject obj in selectedObjects) { obj.transform.position += deltaPosition; } previousPosition = transform.position; } } // 当手柄选择物体时,将物体添加到需要移动的列表中 public void AddSelectedObject(GameObject obj) { selectedObjects.Add(obj); } // 当手柄取消选择物体时,将物体从列表中移除 public void RemoveSelectedObject(GameObject obj) { selectedObjects.Remove(obj); } } ``` 在此示例代码中,我们使用了一个列表来存储需要移动的物体,并在 Update 函数中遍历这个列表,将物体的位置和手柄移动的距离进行相应的修改。在手柄选择物体时,我们调用了 AddSelectedObject 函数,将物体添加到列表中。在手柄取消选择物体时,我们调用了 RemoveSelectedObject 函数,将物体从列表中移除。 希望这个思路和示例代码能够帮助您解决问题!
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