在工作中碰到VR设备的开发需求 ,于是开始半路出家进行VR开发
期间参考了许多的技术文章
现对自己掌握的进行归纳总结
在VR开发的需求中 我们经常会遇到 需要对物体进行抓取。 到达指定位置,提示物体的安装位置信息 并且松手后可以完成自动吸附的这个功能。
下面是详细步骤
在场景中新建一个cube 用来做测试
为这个用来做测试的cube添加Throwable组件
该组件可以实现物体的抛掷类的交互
当我们为游戏物体添加上throwable组件后,会发现Unity自动为其添加了Rigidbody组件以及Interactable组件
Rigidbody组件 在这里我就不做过多赘述;Interactable组件为游戏场景中的物体提供了交互的可能;只有添加了该组件的物体 才可以与我们的玩家实现交互;
在编写脚本之前 我们还需要为这个场景添加一个半透明的提示位置;
老规矩 先新建一个cube
我们需要完成的操作是 抓取第一个cube ,让其安装在第二个cube上方;
在安装的最终位置处 ,我们再新建一个cube;
我们需要把这个新建的cube的材质选择为半透明状,
在该cube下 新建一个空物体 只添加boxCollider ;isTrigger记得勾选,不然在场景中我们还是能撞上去;尺寸一定要比我们场景中的cube小,不然会导致物体吸附上去,没办法拿下来
现在,我们为当前这个半透明物体 添加上Interable组件
最后这一项 把他自己拖进来,这样在我们抓取物体靠近该物体位置时,能够实现自动显示半透提示位置的功能;
这项功能的实现原理为 找到该物体的Mesh Renderer组件 并通过代码来实现半透物体的显示以及隐藏,具体代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi