C#编程核心:类方法与成员函数

C#编程核心:类方法与成员函数

背景简介

在学习C#编程的过程中,掌握类的方法和成员函数是基础且关键的一步。本章节提供了深入的理解和应用这些概念的指导,对于编写功能强大且结构良好的代码至关重要。

面向对象程序的四个特征

面向对象程序设计有四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。封装是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起的过程,继承允许新创建的类拥有现有类的特性,多态则体现在同一个方法名可以根据不同的对象有不同的表现,而抽象指的是隐藏复杂性,只暴露接口。

类中存储的关键元素

类中可以存储数据成员(变量)和成员函数(方法)。数据成员用于存储状态信息,而成员函数定义了类的行为。

公共与非公共数据成员的区别

公共数据成员可以被类外的任何代码访问,而非公共数据成员只能在类的内部访问。这样可以有效地保护数据,防止外部代码随意修改类的状态。

使用static关键字

添加static关键字到数据成员上,意味着这个成员属于类本身,而不是类的某个特定对象。静态成员在内存中只有一个副本,可以被所有对象共享。

应用程序类的名称

在C#中,每个可执行程序都必须包含一个名为Main的方法,它作为程序的入口点。Main方法通常定义在一个被命名空间限定的类中。

实现属性的命令

属性通常通过get和set访问器实现,用于封装数据成员的存取。通过属性,可以对数据成员的读写操作进行控制。

使用value的时机

在set访问器中,value关键字用于表示要赋给属性的新值。它是在赋值操作中传递给set访问器的值。

Console、System与命名空间

Console是一个类,用于进行标准输入输出操作;System是一个命名空间,包含了多个类和结构;System.Console实际上是Console类的完整命名空间限定名。

关键字using

关键字using用于在程序中包含命名空间,使得可以不用写完整限定名即可引用命名空间中的类。

练习与应用

创建Circle类

练习要求创建一个Circle类,保存圆心坐标和半径。通过练习,我们能够更好地理解如何封装数据。

实现属性

通过向Circle类添加属性,我们可以控制圆心坐标和半径的存取,增强类的功能。

编写MyNumber类

通过创建MyNumber类,并为其数字属性乘以100存储和除以100检索,我们能够练习属性的高级用法。

Bug Buster程序分析

分析并修复Bug Buster程序中的错误,有助于加深对类和方法使用中常见问题的理解。

实现dice类

编写一个名为die的类,用于存储骰子的面数和掷骰值。通过这个练习,我们能够探索如何在类中使用方法来模拟真实世界的行为。

总结与启发

本章节的阅读让我们对C#类的方法和成员函数有了更深层次的认识。通过实际练习,我们学会了如何定义和使用方法来操作数据,增强了代码的重用性和模块化。了解方法的独立性和参数传递,让我们能够更高效地编写复杂程序。

这些概念的理解不仅有助于编写结构良好的代码,还能够帮助我们构建可维护、可扩展的软件系统。掌握面向对象编程的这些基本原则,将为成为一名优秀的开发者打下坚实的基础。

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